NVIDIA正式发布CloudXR 1.0 SDK,支持OpenVR应用

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近期,NVIDIA正式发布CloudXR 1.0 SDK,支持云端AR/VR内容串流。据悉,CloudXR首次在去年MWC上亮相,之前为抢先体验,它的功能是可以在AR/VR/MR头显中串流远程服务器中运行的OpenVR(Valve)或AR应用和内容。

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在AR/VR头显中进行云端串流的好处是,可降低头显对于硬件算力的依赖,在实现轻便、无线化的同时,保持优质画质体验,适用于远程协作和通讯等场景。目前,CloudXR兼容大多数Windows(PC VR、AR一体机等)和安卓(移动一体机、谷歌ARCore手机)设备,可通过5G、WiFi等方式在这些设备中渲染高清的XR内容画质。

与此前NVIDIA推出的GeForce Now云端渲染服务相比,CloudXR针对的不是传统游戏,而是为SteamVR/OpenVR内容提供专门支持。此外,CloudXR与GeForce Now的定位不同,并不是直接toC,而是为B端用户提供向客户串流AR/VR内容的一套工具。而5G网络将会是CloudXR的一个关键,NVIDIA希望运营商能够将CloudXR串流服务作为吸引用户的方式。

细节方面,CloudXR支持NVIDIA RTX系列显卡和Quadro Virtual Workstation设备(为配备Pascal或Turing架构的显卡提供原生支持)。

此外,在之前的抢先体验阶段,NVIDIA的合作伙伴ZeroLight、VMware、The GRID Factory、Theia Interactive、Luxion KeyVR、ESI Group、PresenZ、PiXYZ已经对CloudXR进行测试,包括用它来运行一系列应用,反馈不错。

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接下来,NVIDIA将与爱立信和高通合作,共同将5G VR解决方案推向市场(此前高通已经展示基于5G SoC XR2的XR参考设计)。参考:NVIDIA

附:AR/VR商用案例征集

网站案例征集-01

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责任编辑:小新
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