Oculus Quest手势追踪功能正式开放

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在2019年9月份的OC6大会上,Quest手势追踪功能首次被公开,同时在2019年12月开始在系统内部加入手势追踪Beta版功能。之后又推出了预览版的SDK,开发者也可以开发手势应用,期间我们也报道大量手势相关案例,大家可在青亭网官网搜索“手势”了解更多。

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不过,即便如此这些手势应用还不允许上架Oculus商店,而开发者们只能选择SideQuest等第三方平台分发。

Oculus表示,Quest上手势追踪功能将在v17系统更新中,将部分实验性功能升级到“常规性”功能,而SDK也将去掉“Beta预览”字样,这也意味着手势追踪的稳定性得到官方保证。

自5月28日开始Oculus Quest商店也开始接受基于手势的第三方应用。据悉,UE4虚幻引擎也即将加入对Quest手势追踪的支持。据悉在手势追踪功能推出之后,Oculus更新了跟踪系统架构,降低了抖动;改善了系统对话框操作逻辑;支持用手势绘制虚拟边界;优化​手势调用菜单等。

《 Magnopus》

与此同时,Oculus也将在5月28日上线或更新三款手势追踪应用,分别是:Oculus官方开发的《 Magnopus》,以及Fast Travel工作室的《The Curious Tale of the Stolen Pets》、Aldin Dynamics工作室的《Waltz of the Wizard》。

除了三款手势应用外,Oculus还将同期推出两个互动式电影:《Gloomy Eyes 》、《The Line》,它们均支持手势追踪和交互,值得期待。 对于手势追踪而言,我们期待着看到更多优秀的玩法和突破。

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