Jason Rubin:Oculus终极目标是“云VR”

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云游戏虽然距离普及还有一段距离,但巨头们对云游戏的热衷程度依然十分积极。谷歌依托Chrome、YouTube可轻松打造一套云游戏生态,微软、索尼则首先依托强大的主机生态占领市场,而NVIDIA则是提供一个云端Windows主机。

而谈及VR云游戏市场进展就没那么快,别看那些鼓吹5G应用的案例有多么光鲜。实际上,VR云游戏相比常规云PC/主机云游戏,对分辨率、刷新率等要求更高,因此对云服务器等规格等也会更高。因此,目前巨头们暂时还未涉及到VR云游戏,而前不久北美云游戏服务商Shadow刚刚宣布开启VR云游戏Beta测试。

Facebook:加码游戏领域

近期Facebook特殊游戏项目副总裁Jason Rubin,在接受外媒《Protocol》采访时表示:

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从近半年的动作来看,Facebook正在向着云VR/云游戏,或者说是游戏市场发力。其中,

  • 2019年11月,收购《Beat Saber》工作室Beat Games;
  • 2019年12月,收购西班牙云游戏解决方案初创公司PlayGiga;
  • 2020年4月份,上线一款游戏直播应用《Facebook Gaming》。

而从Facebook高管此前公开发言来看,这款应用似乎寄托着“Facebook开拓游戏领域的”极大希望。

Jason Rubin透露:扎克伯格始终坚信社区式的生态和玩法,而他也在开拓更强大的社区形态,因为社区的概念是庞大的,例如宗教、体育、甚至游戏等等。而这其中,游戏就是一个规模很大的分支,并且这一领域还在呈现高速增长,而且和常规的社交平台越来越孤立化,这就是Facebook推出直播应用的大背景。

Jason Rubin还谈到:由于芯片自身在算力、功耗、发热等方面的限制,VR一体机永远无法达到3A级画面质量。

因此,即便适配于移动端的VR游戏制作再精良,和PC VR应用还是有很差距。而从长远来看,云游戏将是VR一体机获得3A级游戏体验的可靠途径。

另外,虽然云游戏被予以厚望,但从目前来看,独占的玩法似乎仍然被“迁移”到云游戏市场,这显然是玩家们不愿意看到的。如果未来必然朝着这个方向走,那么云游戏“孤岛”效应仍然继存。

云VR就是Oculus未来

Jason Rubin表示:“Oculus最终发展方向是Cloud VR,最终我们会将计算交给云端服务器,然后再传回到你的头显上,并且是更高质量的PC VR版本。我们预计,明年你就可以通过云VR串流的方式,在Quest上体验到高质量PC VR游戏。”

毫无疑问,Oculus Quest开启了移动VR游戏的新生态,就像是主机市场一样,即便当前的硬件足以满足未来云化需求,但截至目前专注到本地计算才是重点。

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目前Oculus Quest采用骁龙835芯片,性能方面还是不足以和目前主流的智能手机相媲美。据悉,目前Quest正规划骁龙XR2芯片的版本。

Jason Rubin谈到:长远来看,云VR解决了很多问题,包括延迟、分辨率、刷新率等;当然也有一些尚未解决的问题,例如一旦卡顿会让你非常难受,这比传统屏幕观看2D视频卡顿要更明显。也就是说,这些事情必须全部解决之后,才有可能得到进一步推进。​

另一方面,Oculus Link作为专为Quest推出的串流服务,未来的方向也必定是无限化发展,这一点之前Facebook也透露过。可预见的是,先连接到本地PC,再连接到云端服务器,将会是一个自然的演化过程。

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Oculus Link近期也得到了升级,那就是支持USB 2.0线缆,而此前仅支持USB 3.0线缆。实际上,这一技术的实现要得益于Facebook在视频编解码等技术上的突破,而基于此技术我们也有理想相信下代Quest将支持无线串流到本地PC(虽然第三方应用已经支持)。

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