随着云游戏技术发展,索尼与微软的联系正在加深

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我们曾经报道过,微软和索尼于2019年5月正式建立“战略合作伙伴关系”,索尼将微软的 Azure 数据中心用于云游戏和内容流服务,作为协议的一部分,索尼和微软也在半导体和人工智能领域中展开了合作。

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索尼 CEO 吉田宪一郎(左)与微软 CEO 萨提亚·纳德拉(右)

在周二的财报电视会议上,索尼执行副总裁胜本彻表示索尼将与微软建立一个“中长期”的且非常牢固的合作伙伴关系。胜本彻说道:“从去年开始,我们就一直在讨论同微软的合作。除了云游戏外,半导体、电子消费、远程解决方案等等领域都与微软进行了讨论”,胜本彻接着表示“微软拥有出色的云技术,迄今为止我们也看到了他们在这项技术上的实力。双方各有所长,经过讨论,彼此的了解似乎正在加深。”

另外他还提到索尼希望和微软一起解决夜间服务器的“拥挤”问题。截止目前,索尼已拥有220万(PS Now)付费用户,“玩家们通常会在晚上玩游戏,导致服务器异常拥挤,但白天就不会有这种现象”,“如何能有效的利用服务器?这是一个技术问题,我们正与微软进行商讨”,“从中长期来看,这将是一个非常牢固的合作关系。”

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跟据2019年5月双方签署的协议,微软和索尼将联合开发未来的云解决方案,以增加各自的游戏和内容服务;另外本次合作也将使两家公司为客户和创作者提供更好的服务。微软的云服务 xCloud 自去年以来一直呈增长的趋势,允许用户在安卓手机或平板电脑上从云端玩游戏。另外他表示xCloud“目前在7个国家拥有数十万用户,在未来几周内还会在8个国家上线”。PS5 的首席架构师 Mark Cerny 表示索尼云游戏是“先驱”,并表示随着索尼在2020年发布新的主机,云游戏的前景“应该变得更清晰”。

索尼首席执行官吉田宪一郎在周二的财报会议中曾表示,截至2020年4月,索尼旗下的云游戏服务 PlayStation Now 的付费用户已超过220万,该公司将很快公布“引人注目”的PS5游戏阵容。

来源:3DMgame

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