《精灵宝可梦Go》将支持AR实时遮挡,3D地图扫描也将上线

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近期,继《Ingress》之后,Niantic又宣布将在《精灵宝可梦Go》中结合3D扫描玩法,旨在通过收集部分玩家的3D空间数据来优化游戏地图和AR的体验感。除了3D扫描外,《精灵宝可梦Go》还将支持AR实时遮挡(Reality Blending),也就是说虚拟小精灵将与物理环境自然融合和交互,遵循物理空间的遮挡规律。

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据了解,Niantic此前一直在其AR开发平台Real World Platform上探索AR与真实环境的实时遮挡技术,现在它终于将应用于《精灵宝可梦Go》,意味着这款捉小精灵的游戏的沉浸感将得到进一步提升。此前,当你在游戏中遇到小精灵时,会发现AR小精灵总是飘浮在空中,置于其他物体上层,这种违背物理规律的情况大大影响了AR的逼真感,好在接下来这种情况将得到缓解。

不过,Niantic表示Reality Blending首批将向有限的设备开启,仅包括三星Galaxy S9和S10、谷歌Pixel 3和4。

除此之外,《精灵宝可梦Go》的PokeStop Scanning功能将允许玩家对周围的空间进行3D扫描,并上传至Niantic服务器中。据悉,Niantic在收购3D地图公司6D.ai后,就已经在另一款LBS AR游戏《Ingress》中加入3D扫描功能,并获取了几十万个地理位置的3D数据。

PokeStop Scanning将采取自愿参与的形式,在6月初向40级玩家开放。玩家可扫描的包括身边的一些补给站或道馆,通过移动手机摄像头来对场景进行视频捕捉。视频上传后,Niantic将用于生成对应的3D地图,优化AR功能和体验感。

Niantic表示:3D地图将提升AR对空间的感知,有助于优化小精灵与物理空间的交互,比如在未来,你可能会发现卡比兽在草坪上睡觉、皮皮躲在树后面等,就像是动画片走进现实。

另外,为了保护隐私,玩家可选择匿名上传或遮盖入境的人脸或车牌等。

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参考:Niantic

附:AR/VR商用案例征集

网站案例征集-01

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责任编辑:小新
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