惠普Reverb G2很优秀,但仍看不到微软WMR的未来

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很早之前惠普Reverb G2就公开预热, 并且号称是联合Valve、与微软共同打造。如今它已正式发布,先让我们来了解一下这款产品。

微软WMR现状

就在上周,我们刚刚发布《2020年PC VR购买指南:曾欲三分天下,今大相径庭》一文,其中就提到微软WMR(Windows Mixed Reality)系列产品,从最开始高调进场,到现在似乎并没有太多推动力,市场份额也几经动荡,4月底在SteamVR份额为8.54%,仅Oculus机型的1/4。

windows MR WMR份额

微软WMR在SteamVR份额数据

虽然,期间时不时还会冒出WMR系列产品,但基本上OEM厂商的激情也在下滑。而在这几家OEM厂商中,惠普、宏碁尤为例外。

惠普除了最初代WMR产品,后续还推出Reverb 4K产品;宏碁除了初代WMR,后续还推出面向商用市场的OJO 500、ConceptD OJO(宣布取消),甚至还与瑞典Starbreeze合资设立一家专注商用XR解决方案的公司:宏星StarVR,但这家公司自2018年8月宣布StarVR One后就没有公布消息,甚至有2018年底有解散传闻,至今未公开新消息。

回到惠普本身,由于初代WMR几款产品大部分有些类似,除三星产品与其他有明显不同,其它几款WMR产品陆陆续续从2017年度在国内上架销售。

2019年3月,惠普发布第二款WMR产品:Reverb,相比初代,Reverb主要提升在于采用单眼2160×2160分辨率的LCD屏幕,并且内置双耳机设计。该产品小规模上市之后,在市场上遇到部分闪屏、显示条纹等问题,导致最终在2019年9月推迟发售。

2020年3月,惠普公布Reverb G2的预热信息,表示这是一款由惠普与微软、Valve联合打造的产品。而当时外界纷纷猜测,该产品可能还会兼容Valve的SteamVR追踪。

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惠普Reverb G2

2020年5月,惠普Reverb G2正式发布,如其名字一样,他就是Reverb升级版,其中主要升级点在于改进Reverb原有问题,并且改为四摄追踪方案,这也是微软WMR系列首款四摄追踪方案(其余均为双摄),并且改进手柄设计。

其中,Reverb G2的透镜是由Valve进行设计的,并且耳机也和Valve Index相同,而这也是宣传Valve的原因。

惠普Reverb G2解析

首先,我们先来看一下惠普惠普Reverb G2的参数信息。

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Reverb G2参数信息

我们注意到,Reverb G2最大的变化在于采用四摄追踪方案,采用新的手柄设计,并且还引入Valve Index中的耳机,以及透镜技术,显然惠普是想要把WMR这种形态的VR设备继续发扬光大。

1,四摄追踪方案

以往微软任何一台WMR头显,都是在头显前方设计2颗摄像头,同时用于头显双目定位以及手柄的追踪。而Reverb G2则是第一款采用四摄追踪的WMR机型。虽然说双目的微软WMR在整体追踪和定位效果上体验非常出色,但随着《Beat Saber》等VR游戏形态多样化,原有的设计方案在手柄追踪范围上的局限性就自然体现了出来。

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因此,微软似乎也意识到这一问题,四摄追踪方案就是他们新的解决方案。

Reverb G2除了前方2颗摄像头外,在左右两侧还分别配备1颗摄像头。根据惠普公布的消息,Reverb G2的手柄追踪范围是原有双摄WMR头显的1.4倍,这样可以基本上把前方、左右两侧大部分手活动区域覆盖,做到更好的手柄追踪效果。

2,升级版WMR手柄

第一批WMR头显发布之后我们就注意到,除了三星外,几乎所有WMR手柄都一样,也就是公模设计。只有三星将手柄进行重新优化,在握持手感和没关心方面秒杀原有的公模设计。当然,三星对手柄的有优化更多在于在人体工学方面。

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而惠普Reverb G2的手柄则是第一次优化微软WMR手柄的按键布局,例如:取消触控板,新增A/B、X/Y按键,并且四枚按键包围摇杆,按键布局更舒适。

在人体工学方便,原有WMR手柄造型硬朗,握持并不舒适。而Reverb G2手柄改为圆润设计,这一点三星早就做到了。

我认为,这应该是初代WMR手柄该有的设计水平,只不过当时大家“偷懒”省事直接拿公模而已。

3,与Valve合作优化透镜

在预热时,Reverb G2就表示还有Valve的参与,当时不少人以为可能会支持SteamVR追踪方案。但实际情况是,Reverb G2采用Valve Index相同的耳机,甚至还采用了Valve设计的透镜。

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关于显示部分,虽然Reverb G2分辨率和上代相同均为2160×2160,但屏幕也已进行更新,例如对比度、亮度,以及响应时间等细节都有所优化。

而且,Reverb G2采用了由Valve进行设计的透镜,这要得益于Valve在Index开发过程中的努力,而这些技术还可以授权给其他厂商,对Valve而言也是不错的消息。

根据外外媒Road to VR的测试,Reverb G2综合的清晰度以及观感比Reverb G1好很多,基本消除G1的单像素差异导致显示亮度不均匀问题,虽然仍然存在一些色差但是整体屏幕细节已经好很多,并给出了“VR界清晰度最高”这种极高的评价。

4,Valve Index耳机技术下放

既然是跟Valve合作,Reverb G2似乎要更进一步,直接把Index中耳机技术(放大芯片和驱动)拿了过来。

Road to VR体验后认为,音效比Oculus任何一款VR都要好。

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5,其它:物理IPD和人体工学有优化

Reverb G2新增支持物理IPD调节(1代不支持),我认为这是VR原本就应该支持的技术,并没有什么特别之处。

人体工学方面,Reverb G2也进行改进,改为类头箍式设计,后端固定方案有所改进,并且内置泡棉也更厚。

总结

与2017年VR市场不同,目前市面上VR种类更多,包括支持五指追踪的Index,以及更高分辨率的小派8K等等。但另一方面,Oculus Rift、HTC Vive Cosmos等也在大力发展Inside-Out技术,而微软原本积累的优势正在逐渐拉低。

而这时,我们目前依然看不到微软在WMR上的其他动作,因此为WMR感到略微担忧。

但是,这并不影响惠普Reverb G2是一款优秀的VR产品,它仍可看做是微软WMR代表作,在显示、声学、人体工学方面可以说是目前较高水准。

不过,业内顶级玩家Oculus已公开多项未来化的研究,例如短焦VR、眼球追踪、动态变焦显示屏幕等。而这些技术被有望被融入到“第二代VR”中,也就是说如果WMR没有新动作,现有的这些产品竞争力也体现在“第二代VR”尚未面世前,因此我们也希望微软能在所谓“第二代VR”来临之际,拿出真正的实力与之一战。

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