惠普大幅升级Reverb G2头显,背后竟与Valve有关

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上周,惠普正式发布全新的升级版VR头显:Reverb G2,这是一款惠普与Valve、微软三家公司联合研发的产品,其支持WMR和SteamVR平台,此外透镜和耳机也是Valve设计的。而今日,据了解Valve在Reverb G2的推出过程里起到了不小的作用,具体怎么回事呢,一起来了解一下。

hp_reverb_g2

首先,提到Reverb G2就不得不说它的定位更侧重优质的VR游戏体验,而不仅仅是B端应用。从配置上来看,Reverb G2是首款采用四摄追踪的WMR头显,能够更好的满足《Beat Saber》等多样化的VR游戏的需求。而惠普也认为G2的单目2160x2160高分辨率能够吸引更多的C端游戏玩家。

考虑到近年来,许多AR/VR应用逐渐从C端转为更有“消费力”的B端,此前的Reverb系列也主打B端定位,那么G2所做的改变又是因为什么呢?

答案当然和Valve有关。随着Valve Index、Oculus Quest在C端市场得到不错的发展,VR游戏逐渐打下了自己的一片天地,同时这也是Valve希望看到的。

据悉,为了让更多VR设备兼容SteamVR,Valve一直在不断努力。此前青亭网就报道,Oculus平台本是封闭生态,而Valve则更愿意推动VR开放生态Steam平台对Oculus的兼容其实是Valve作为第三方,主动适配完成的。

同样,尽管惠普一开始只是想为VR游戏玩家推出一个小改款Reverb头显,但正是在Valve建议下,双方才决定合作开发G2这样一款升级的WMR头显。

接下来,G2也将进入线下VR体验店。和此前已经在线下体验店应用的G1相比,G2将开放设备授权,而且为了更好的背包式PC体验感,还将提供更短的线缆。参考:Mixed.de

附:AR/VR商用案例征集

网站案例征集-01

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责任编辑:小新
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