交互式VR培训提高建筑工地的安全性与ROI

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直到不久以前,建筑业对变革还是抱着保守的态度。随着工业4.0技术带来在降低成本的同时提高效率、质量和安全性的前景,许多管理咨询公司预言,实行快速数字化和颠覆性变革的时机已经成熟。

数字化平台TwinSite就是处于这一变革前沿的创新之一。由欧洲最大的租赁施工设备提供商Ramirent/Loxam推出的TwinSite是一种以交互式建筑工地及其周边为背景的虚拟场景。

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该平台由实时媒体和制片工作室One Reality在虚幻引擎中构建,为建筑工地上的人员提供沉浸式的交互式学习环境。“TwinSite将会逐步发展,包含许多不同类型、不同阶段的建筑工地,”One Reality的董事长Magnus Arfors说。“它将成为众多品牌的虚拟营销沟通和创新平台,旨在提高建筑业的工地安全性、业务效率和可持续性。”

本视频转载自YouTube,https://www.youtube.com/watch?v=WRHFDBlXHao

改进知识传递的VR学习

欧洲各地都有法规要求租赁公司在出租各种设备前进行关于健康和安全的培训。不过即使在法律没有明确要求的地方,许多公司为了支持他们的客户也会提供这种服务,因为后者需要承担达到严格安全标准的义务。

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在这种情况下,数字化平台TwinSite就可以帮助降低成本并促进知识传递。“TwinSite能帮助人们更广泛地理解被我们称作‘临时工厂’的设备的风险、总体功能和设计,”Ramirent的业务发展经理Anders Vikmyr解释说。“临时工厂是为了建造建筑物或结构而临时需要的一切设施的组合,例如吊车、起重机、脚手架、临时采暖设施和更衣室。”

TwinSite不必在异地培训设施中开展培训,而是可以在建筑工地中就地设置和使用,既可以使用传统的平面屏幕2D形式,也可以通过虚拟现实提供更有沉浸感的逼真体验。

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可以安排工地上的工人们在某个时间学习教学课程,包括操作程序和安全说明。交互式VR环境可以准确再现真实世界中的情境,人们发现它的沉浸性比起传统教学方法更善于传递知识,而且还能为实操人员提供安全而经济的训练场。

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目前TwinSite上提供两套培训课程:Cutter VR和Silica Dust VR,可以通过该平台的主要虚拟建筑工地上的Concrete Room访问。Concrete Room是一个包含多个工作站的虚拟环境,受训者在每个课程中都需要完成工作站中的任务。

本视频转载自YouTube,https://www.youtube.com/watch?v=CiZkFwJ1odc

在Cutter VR中,用户将学习Husqvarna混凝土切割机的正确操作程序和处理方法。他们将学会如何为每种作业挑选正确类型的刀片,如何对设备进行维护检查。混凝土切割机在现实中可能是很危险的,因为它们有反弹的风险。课程中以虚拟方式再现了这种风险,带来震撼性教育的同时却不会危及用户。

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在Silica Dust Vr课程中,用户将通过一系列交互式课程了解硅尘——当今建筑工人面临的最大健康危害之一。有部分课程让人缩小到微观尺度,体验硅尘对肺部的肺泡和纤毛的剧烈影响。迄今为止这个课程已经让大约400人了解到硅尘的危害和缓解该风险的方法,用户们的反馈好评如潮。

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用于提高ROI的实时培训

与传统方法相比,实时培训有更显著的ROI效益。传统的由教师主导的培训要求工地人员离开建筑工地半天或更长时间来完成一个课程。这还没有考虑往返时间和出行成本。有了TwinSite,Ramirent就不必一次派10个人去某家培训机构,而是可以直接去客户那里设置VR套件,往往是在建筑工地上的某个工棚里。One Reality和Ramirent估计,在工地上进行VR培训的经济性可能是传统异地培训的四倍。

“每个受训者都可以预约一个小时的培训,就像预约看牙医一样,”Vikmyr说。“这节省了大量的时间,几乎不会干扰工地上的日常活动。”不仅如此,事实还证明沉浸式培训的效率远高于传统培训。Ramirent发现,受训者只需要不到一个小时就能完成课程的学习部分和后续测验部分。它的知识传递效果也是显著的,受训人员在测验中的平均分超过了90%。

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它带来的效益还不光是降低培训成本和增进知识。“除了培训外,TwinSite还可以作为虚拟的沟通和创新中心来降低成本,”Arfors说。“例如,Husqvarna的产品在教学和演示中出现了一次又一次,Husqvarna的代表甚至不必到现场宣传。”
依靠蓝图,以少数程序员实现更高产出

One Reality从2016年起就一直使用虚幻引擎创作虚拟场景和体验。“我们使用它是因为我们欣赏它出色的性能和灵活性,”Arfors说。

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工作室的团队在引擎中构建了TwinSite虚拟环境,并参与开发现有虚拟基础结构的新虚拟学习模块。考虑到这个团队相对较小的规模,他们交出的工作成果就更令人印象深刻。“我们依靠蓝图,以相对较少的C++程序员做出了这些内容,”Arfors说。

虚幻引擎中的蓝图可视化脚本系统¹为设计师提供了快速高效地使用各种工具的途径,而这些工具通常只有程序员能用。他们不必一行行地写代码,一切工作都可以通过可视化的方式完成:拖放节点,在UI中设置属性,以及拖拉连线。

除了利用蓝图的功能,团队还在这个项目中创造了动作捕捉的创新用法。“我们设置了自己的动作捕捉系统来加快制作动画所用的时间,”Arfors解释说。“我们还在一台真的混凝土切割机上放了跟踪装置来创作关于真实机器的高端体验,多亏了UE4,这个工作很轻松。”
交互式可视化推动建筑业的变革

Vikmyr预计TwinSite这样的沉浸式和交互式环境会对建筑业产生变革性的形象。“建筑业在总体效率方面遇到了严重挑战。”他说,“它对雇员来说也是最危险的行业之一。TwinSite将会凭借高效地对大批人员进行高质量知识传递的能力,在这些方面发挥正面作用,帮助这个行业在这一过程中提高可持续性。”

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Arfors还相信这个平台有潜力推动全行业的真正变革。“我们有理由相信,我们正在改变人们的态度,大家开始严肃对待风险了,”他说。不仅如此,他还称赞通过虚幻引擎达到的逼真度在这方面起了关键作用。“有些用户在看到混凝土切割机冒出尘雾时,甚至会不由自主地开始咳嗽,”他说。“这就是在UE4中构建的优质体验带来的结果。”

随着数字化策略在设计、工程和施工流程中得到采用,未来还会产生更大的协同效应。一旦你有了某个产品或项目的虚拟表示,将它用于流程不同部分的增量工作就会轻松得多。用于销售和营销的混凝土切割机的数字化资源可以成为用于培训和维护的数字化资源。虽然这还远远没有成为惯例,但是在各种任务中使用实时资源正是这个行业的发展趋势。

文中提及的相关文档链接

[1] 蓝图可视化脚本系统 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Blueprints/index.html

来源: Ken Pimentel  虚幻引擎

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