Facebook科研人员在EI 2020分享动态变焦VR最近进展

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近期据外媒报道,Facebook Reality Labs在EI 2020学术会议上分享了在VR光学上的最近研究。据悉,FRL显示系统科研部们主任Douglas Lanman在会议上阐述了此前在OC6上亮相的Half Dome 2和3的变焦屏幕原理,还解释了动态变焦对于缓解视觉辐辏调节冲突等光学问题的作用。

FRL-Prototype-Half-Dome-3

据了解,视觉辐辏调节冲突是造成VR晕动症的因素之一,它指的是使用者眼前的VR画面无法动态切换焦点,当人眼焦点放在虚拟画面中较远的物体时,画面的焦点并未与之匹配,因此会让视觉产生冲突。这种视觉冲突容易引起视觉疲劳、眼睛酸涩、眩晕等问题。

为了探索解决上述问题的低成本方案,曾尝试将深度学习算法与动态变焦方案结合,以取代眼球追踪模组,但效果并不够好。Lanman表示:这一方案将需要结合眼球追踪和自适应光学,才能通过动态焦点调节解决视觉辐辏调节冲突。

当然,上述方案依然在研究阶段,还有成本等问题需要解决,短期内还不会用于C端VR头显中。

Vergence-Accommodation-Conflict

Oculus-Prototypen

参考:Mixed.de

附:AR/VR商用案例征集

网站案例征集-01

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