向Facebook支付30%分成,《Bigscreen》几乎难以盈利

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前不久,Epic Games曾因应用商店分成问题,与苹果产生冲突。近期,同样的问题似乎也在Oculus平台发酵。VR影视/社交应用《Bigscreen》CEO Darshan Shankar透露,该应用获得的每一份电影出租盈利都需要向Facebook上交30%分成,与苹果应用商店向开发者收取的分成比例相当。

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回顾以下,Facebook CEO马克·扎克伯格在2015年的一封内部信中提到,Facebook目前只是苹果和谷歌移动生态中的一个应用,为了摆脱平台分成等制约,必须尽快普及VR等下一代计算平台。

如此来看,似乎Facebook希望通过打造Oculus这个生态,来变成下一个“苹果”,而对于大多数开发者来讲并没有什么改变。但由于VR市场目前还不够成熟,对于《Bigscreen》等应用背后的小开发者的收益却有较大影响。

Shankar表示:除了向Facebook分成外,每部电影有60-80%的盈利需要支付给电影公司,这样的模式几乎不赚钱。甚至,每赚1美元的同时,就要支付1美元以上的成本。而Facebook就不用担心这一问题,因为他们有自己的VR电影工作室。

对于《Bigscreen》的问题,Facebook的回应竟然是:换一个更好的商业模式。Shankar表示:Facebook在VR电影租赁领域几乎是垄断的,在Oculus商店外租赁电影几乎不可能,但并没有人在意。

除此之外,其实Facebook在5年前就曾向Shankar提出收购《Bigscreen》的offer,据Shankar回忆,当时对方曾表示如果拒绝被收购Facebook会开发同样的竞品,与Shankar有相同遭遇的开发者甚至不止一个。

从这间事可以看出,首先Facebook在创建VR生态上下了血本,行业内暂时还未出现第二个。另一方面,VR开发者们必须思考如何突破眼前的矛盾:在Facebook的努力下,才推动了VR生态发展,是跟着Facebook一起赚钱,还是另寻他法。

当然尽管《Bigscreen》已经是一款足够受欢迎的应用,但它的确应该好好思考一下未来的方向。Oculus在2018年推出的多人赛事、演唱会VR应用《Oculus Venues》在某种程度上与《Bigscreen》相似,并且在不断完善,未来加入电影内容也不是不可能。

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参考:Mixed.de

附:AR/VR商用案例征集

网站案例征集-01

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责任编辑:小新
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