Pokémon GO即将进入中国大陆?实际情况并不乐观

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来源:茶几部落

最近,任天堂向中国商标局提交了《宝可梦 走!》《宝可梦加傲乐 POKEMON GA-OLE》等商标申请。目前商标正处于申请受理的阶段,离正式通过仍需要一些流程。

「宝可梦 走!」商标申请是怎么回事呢?「宝可梦 走!」相信大家都很熟悉,但是商标申请是怎么回事呢?下面就让小编带大家一起了解吧。
「宝可梦 走!」商标申请,其实就是申请商标了。那么「宝可梦 走!」为什么会申请商标,相信大家都很好奇是怎么回事。大家可能会感到很惊讶,「宝可梦 走!」怎么会申请商标呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。那么这就是关于「宝可梦 走!」商标申请的事情了,大家有没有觉得很神奇呢?看了今天的内容,大家有什么想法呢?欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦。

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不少媒体和宝可梦领域博主都认为,《宝可梦 走!》的商标申请意味着《Pokémon GO》 即将进入中国大陆,但实际情况并不乐观。先上结论:《宝可梦 走!》的商标申请更多是商标保护性申请。如果《Pokémon GO》以未来两年内上线为目标进行推进,那么中国大陆玩家得到的将会是简中特供版的《宝可梦 走!》,用户账号、游戏数据、游戏内补给站道馆等要素均与世界服完全独立,且以后几乎没有机会全球同服;同时还需要面对腾讯/网易式的中国特色游戏魔改和氪金导向运营。

实际上除了《宝可梦 走!》《宝可梦加傲乐 POKEMON GA-OLE》《宝可梦宝宝》这几个商标,任天堂在近期还申请了一连串的Pokémon 正作游戏的商标,除了《走吧!皮卡丘》《走吧!伊布》两作在switch上的游戏外,其他运行在3DS上的旧作品在大陆重新发行行货的可能性微乎其微,提交商标申请更多是保护性申请。

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至于《Pokémon GO》的英文商标申请,那是2016年游戏发行时候的事了。

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商标护城河配合东半球最强法务部的操作,是老任的传统艺能了。

虽然说商标都是任天堂公司申请的,但《Pokémon GO》 的游戏开发和运营,实际上跟任天堂并没有太大的关系。

《Pokémon GO》 作为全球最具代表性的AR(现实增强)手游之一,游戏的开发和运营实际上是由经典AR手游《Ingress》的开发公司Niantic(下面简称NIA)来负责。

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虽然表面看上去,《Pokémon GO》 和《Ingress》只是同属NIA公司旗下的两款不同的AR游戏,但实际上,《Pokémon GO》 和《Ingress》的游戏核心要素是共通且密不可分的。

在《Pokémon GO》中,捕捉精灵的精灵球、回复HP的道具和部分进化石等游戏关键道具,都需要通过“PokéStops”(宝可补给站)来获得。

游戏里补给站和道馆的位置,均基于现实中公共场所的实际物件,例如雕塑、涂鸦、壁画、地标等有一定艺术、文化、历史或富有特色的物件或场所构成。

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图例:壁画

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图例:立体雕像

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图例:户外雕塑

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图例:地标

而《Pokémon GO》的这些补给站/道馆选址数据,则是完全来自于《Ingress》中的portal数据。不仅仅是《Pokémon GO》,NIA公司和华纳合作的另一款AR手游《哈利波特:巫师联盟》中采用的地理位置数据,同样来自于《Ingress》中的portal数据。

这些共同运用在不同游戏里的现实物件数据,主要由各游戏的资深玩家进行提名,同时也是由资深玩家进行评分确认该物件是否符合上线规则。

随着游戏阵容的不断扩充,NIA公司在这些年间也不断完善现实物件数据的申请规则和管理。2019年NIA公司建立了数据中台 “Niantic Wayfarer!”来承接现实物件数据的申请和审批。符合一定门槛和经过考核的《Ingress》玩家和《Pokémon GO》玩家都可以在这个平台上进行申请管理和审核。

审核通过后,该组数据将会同时在《Ingress》、《Pokémon GO》、《哈利波特:巫师联盟》三款游戏对应的现实位置中上线。

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可以预见的是,NIA未来的AR游戏里的现实物件数据同样会采用自“Niantic Wayfarer!”平台里的数据。

可是,这跟《Pokémon GO》进入中国大陆又有什么关系呢?

前面提到,《Pokémon GO》的补给站数据源于玩家社群的提名和自决,玩家们在判断这个提名是否能够上线时,仅需判断该提名符不符合NIA官方给出的规则即可。而中国特色国情,一直以来是不在规则基准范围内的。

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图:NIA官方提供的审核规则(部分)

如果《Pokémon GO》直接在大陆解锁上线,Niantic Wayfarer! 里的地标数据则会是一个雷点。

例如下图这个,是鸭绿江大桥的地标,很可能就会因为 “这个鸭绿江大桥的补给站为什么不是中文的”而被出警。

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例如下图这个,是大连市民广场的地标,这组雕塑是在1999年纪念大连建市100周年建立的,由1000个大连市民踩出。这样的地标,在游戏里十分符合NIA的规则(具有历史意义的地标),在游戏外在当时是没有政治问题的,但现在就是另一回事了。

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更不用说港台地区一些在当地司空见惯的而大陆部分玩家会深感不适的地标名称了。

类似这些“在世界范围里没问题但不符合中国国情”、“以前符合国情但后来又不符合了”之类的问题,将会成为Niantic Wayfarer!平台数据难以登陆中国大陆的重要原因。

实际上在中国大陆的部分地区,例如东北大部分、新疆上半部、以及云南广西广东海南的小部分地区,通过科学上网后是可以游玩《Pokémon GO》的。而中国大陆的其他地区,科学上网后进入游戏界面里是没有补给站数据的。所以目前来讲,玩不到《Pokémon GO》不仅是因为游戏登陆账号(Google账号、Facebook账号)被墙,更是因为NIA官方锁区不让玩。

那么,这些数据,进入中国大陆之前让国内代理商审核过才上线不行吗?

这个当然是有理论上的可能,但问题是,从Ingress 在2012年上线到目前2020年的8年间,玩家们积累下来的物件数据,数量过于庞大。

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图:广州老城区的Portal地图,每一个圆圈都代表着现实环境中的一个实物

把现有的物件数据全部审一遍再上线是不现实的。真想上线的话,能够走的就是另一条路:不要Niantic Wayfarer! 的数据,用国内地图的数据就可以了。

要说行不行,当然能行,腾讯游戏旗下的《一起来捉妖》不就搞起来了。但这样做的结果就是:《宝可梦 走!》跟《Pokémon GO》完全脱轨,除了外表皮相同,内在灵魂都是完全两码事。而且,完全脱轨后,NIA也不可能直接参与到《宝可梦 走!》的运营中去。

《一起来捉妖》上线初期基本是《Pokémon GO》的换皮版本,游戏里的道具和氪金点跟《Pokémon GO》都是一一对应,随着运营的展开,运营团队根据国内玩家的需求和游戏习惯,以及背后可能存在的各种kpi压力,对《捉妖》系统进行了一些“优化”和“改进”,以及游戏运营策略上差异化调整。结果《捉妖》现在怎样子了,大家有目共睹,就不用说了。

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图:捉妖官方论坛截图

《Pokémon GO》在国际市场上无论是口碑和营收都取得了极大成功。在缺失中国大陆地区市场的前提下,营收仍处于全球前列,力压王者荣耀,疫情期间收入不降反升。这些成功不仅仅是宝可梦的IP影响力巨大,更离不开NIA公司丰富的全球化运营和精彩纷呈的线下活动设计,以及极为用心的版本更迭开发。

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“想办法做一个很好玩的游戏,顺便能赚钱” 跟 “想办法做一个很赚钱的游戏,顺便也好玩” 这样的目标导向区别,会使游戏往两个截然不同的目标发展,类似的海外手游进入中国大陆后被代理运营商玩坏的例子数不胜数。

今年4月,有关部门出台了新的游戏监管通知,其中就提及到“不得在游戏中宣扬“全球同服”功能,如有应及时下线并删除相关功能”

因此,《宝可梦 走!》如果计划近2年在中国大陆地区上线,几乎无法避免会成为一个无法和全球同服的独立地区游戏。

写到这里就可以重复一下文章开头的结论了:《宝可梦 走!》的商标申请更多是商标保护性申请。如果《Pokémon GO》 以未来两年内上线为目标进行推进,那么中国大陆玩家得到的将会是简中特供版《Pokémon GO》 ,用户账号、游戏数据、游戏内补给站道馆等要素均与世界服完全独立,且以后几乎没有机会全球同服;同时还需要面对腾讯/网易式的中国特色游戏魔改和氪金导向运营。

虽然《Pokémon GO》进入中国大陆的前景并不乐观,但宝可梦公司近期在中国大陆展开的活动仍然值得瞩目。除了《Pokémon GO》外,PTCG 等宝可梦周边产品和项目的展开也非常值得期待。

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