IDC报告:2020年第二季度Facebook占VR市场份额38.7%

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近期,IDC发布2020年第二季度AR/VR头显市场报告,报告中指出受疫情影响VR头显市场份额预期缩水6.7%,预计至2021年将增长46.2%。此外,还预测全球C端VR市场增长水平将从2020年的38%在2024年提升至53%。

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据青亭网了解,2020年初几个月中因为短暂的供应链中断而对VR头显出货量产生影响,因此今年中期的市场发展速度也有所减缓。IDC预计,2020年到2024年VR头显出货量将加速增长,复合年增长率将达到48%,在此期间B端和C端市场将持续投资VR相关技术。

IDC设备与消费者研究部门的集团副总裁Tom Mainelli表示:B端和C端市场对于VR的兴趣已经开始增长,只是2020年上半年受疫情影响,出货量并不乐观。不过VR出货量有望在下半年看到大幅回升,在已有产品扩大生产,以及新产品投入市场等因素影响下,预计将在2021年恢复稳定增长。

IDC认为,VR正在开始成熟,受众也在增加。在消费级市场,除了游戏这一关键应用场景外,VR演唱会、VR健身等也开始得到更多应用。而在B端市场,企业持续增加在VR培训、协作、设计、制造等场景的投入,并开始看到VR提升工作效率的效果。

而2020年第二季度全球VR头显单位市场份额方面,IDC预期Facebook占据38.7%(市场份额最大VR厂家),其次索尼占据21.9%,接着是Pico(9.2%)和DPVR(8.9%),排名第五为HTC(4.9%)。

除此之外,IDC还将VR头显市场以VR一体机、PC VR、VR盒子三大类进行分析:

○ VR一体机

IDC认为,受Oculus Quest等VR头显需求增长的影响,VR一体机被更多人熟悉,不过相比于需求今年第二季度在C端市场的出货量有所下降。一方面,作为VR一体机主要供应商之一,Facebook宣布将于年底停售3DoF一体机Oculus Go,意味着其VR一体机产品从2款变为1款(Quest或Quest 2)。而Pico、联想等VR头显厂家,则是将更多重心放在B端市场。

○ PC VR

IDC表示:2020第二季度PC VR出货量下降的主要原因之一是受到PS VR影响,随着PS 5发布,更多消费者开始期待下一代PS VR,因此需求也有所减缓。另一方面,随着B端和C端消费能力和意向的变化,Rfit S和HTC Vive等VR头显的销量也有所下降。尽管如此,PC VR可满足高端VR市场需求,像惠普Reverb G2这种高分辨率VR头显有望在2021年推动PC VR市场回暖。

○ VR盒子

能在IDC的报告中看到VR盒子,让人有点惊讶。连Oculus Go都即将要淘汰的时代,VR盒子目前还存在一定市场,主要集中在未接触过VR的新兴市场。尽管如此,受内容匮乏、体验感不优秀等因素影响,VR盒子的市场规模持续在缩水,预计这一趋势将持续至2024年。参考:DisplayDaily

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