Unity将“加速支持”OpenXR行业规范,预计年底推出预览版

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近期,作为OpenXR行业标准的公开支持者之一,Unity宣布将加速开发对OpenXR的支持,预计在2020年底在Unity引擎中推出OpenXR预览版。据悉,预览版OpenXR初期将重点支持Oculus、SteamVR等兼容Unity引擎的VR平台,计划在2021年初会尝试支持更多兼容OpenXR规范的平台。

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据青亭网了解,OpenXR是一个由Khronos组织联盟开发的开放式、无版权费的XR行业标准规范,旨在简化AR/VR软件开发,打通游戏引擎和内容底层连接,形成具备互通性的开放生态。具体来讲,OpenXR可以让开发者使用API接口就能让游戏在多个不同品牌的VR/AR头显中运行,好处是降低开发成本和XR内容进入市场的门槛,加速XR内容在不同硬件平台的应用。

自2017年4月首次公布以来,OpenXR获得行业内各大公司支持,包括HTC、Oculus、微软、NVIDIA、Epic、Unity、Valve、AMD、Intel、Magic Leap等等。

作为OpenXR的支持者之一,Unity在看到OpenXR规范不断成熟后,决心也将加速Unity对该规范的支持。具体来讲,Unity计划将OpenXR加入到现有的XR插件框架,将OpenXR规范融入到Unity现有的许多开发流程中。此外,通过支持OpenXR runtime,Unity开发者将能够清晰了解哪些VR平台经过测试,支持OpenXR和Unity。参考:Road to VR

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责任编辑:小新
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