《精灵宝可梦GO》营收10亿美元创新高,10个月超去年11%

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根据 Sensor Tower Intelligence 的最新数据,热门游戏《精灵宝可梦GO》在 2020 年前十月的营收就超过了往年记录,表明今年游戏营收将创新高。这款 AR 游戏需要玩家到户外收集宝可梦,但疫情下的社交隔离并没有因此冲击这款游戏。

根据数据公司的调查,截至今年 10 月底玩家在这款游戏上的支出大约为 10 亿美元,较 2019 年增长了 11%。

精灵宝可梦GO

根据 Sensor Tower Intelligence 的统计数据,绝地求生(PUGB)是最能让玩家掏钱的游戏,排在第二位的是腾讯的《王者荣耀》(不计算第三方 Android 平台收收入),而《精灵宝可梦GO》位居第三。排在之后的是Moon Active的《金币大师》和Mixi的《怪物弹珠》。

精灵宝可梦GO

从市场来看的,最愿意为《精灵宝可梦GO》花钱的国家和地区是美国,目前已经为这款游戏贡献了 15 亿美元。其次是日本和德国,分别贡献了 13 亿美元和 2.38 亿美元。

针对全球爆发的疫情,《精灵宝可梦GO》在今年 3 月进行了调整,以便于让玩家可以在家中进行游戏。这些变化包括增加捕获神奇宝贝的奖励以及用于将神奇生物吸引到玩家的物品。

来源:cnBeta

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