Niantic CEO:详解3D扫描最新成果,目标打造3D世界地图

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近期,在华尔街日报举办的Tech Live大会上,Niantic CEO兼联合创始人John Hanke展示了在3D地图构建上获得的最新进展,包括通过机器学习技术将天空、水、建筑、地面等真实空间的数据进行实时语义映射,生成对应的3D图像数据。

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换句话说,语义映射将帮助地图算法实时理解环境中的物体和场景,以及对应的关系,生成更连贯的3D地图。

据青亭网了解,自今年收购3D地图厂商6D.ai后,Niantic开始在自家LBS AR游戏《Ingress》和《精灵宝可梦Go》中陆续上线AR地图扫描任务,鼓励玩家通过手机、平板等移动设备的摄像头收集真实环境数据,来换取奖励。

这些收集到的环境数据将来自于全球多个城市,用于优化基于Niantic Real World平台开发的LBS AR游戏体验,为未来大规模3D AR地图打基础。Hanke表示:移动设备的传感器越高端,AR的效果越好(在光线暗环境也可以识别,或支持3D动态识别),但与此同时Niantic将致力于为任何型号的移动设备优化AR软件技术,不管是配备LiDAR传感器的iPhone 12 Pro还是其他设备。

除此之外,Niantic将致力于提升3D扫描的环境和深度感知,通过6D.ai技术和3D语义识别算法,来增强对环境的感知,提升AR沉浸感。此外,这种3D扫描的地图数据也可以在多个设备中实时共享,也可以由多个玩家同时构建。

而Niantic的最终目的是,开发出数字内容与现实世界无缝衔接的交互式体验,而全球规模的3D地图将成为这种体验背后的关键技术,它将优化未来人与人、人与世界的交互。同时,通过鼓励玩家收集环境数据,来构建一个不断在更新的3D世界地图。

Niantic工程部门的高级总监Joel Hesch表示:Niantic对于未来AR的愿景是,可以让多个用户在同一个地点看到同样的AR内容,这些AR内容奖支持遮挡,可以与真实环境产生物理交互。

此外,Niantic AR战略部门老大Ross Finman认为,移动AR游戏在未来十年将持续发展,同时AR内容将驱动未来的硬件设备,比如AR头显或眼镜。参考:TechCrunchNianticMixed.de

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责任编辑:小新
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