SteamVR推送1.15版更新,修复Reverb G2惯用手柄绑定问题

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11月21日消息,SteamVR推送1.15版更新,本次更新涵盖了前几周陆续推出的多个beta版更新内容,包括:修复在惠普Reverb G2上玩《半衰期:爱莉克斯》时遇到的手柄绑定问题、为Valve Index头显加入麦克风反馈功能、调整自动分辨率功能的性能预测算法等等。

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据青亭网了解,此前左撇子玩家在Reverb G2上玩《半衰期:爱莉克斯》等支持惯用手切换的游戏时,会发现切换成左手武器时手柄会出现绑定错误问题而无法使用。这个问题目前仅在Reverb G2上出现,目前并未出现在其他WMR手柄中。

此外,新加入的麦克风反馈功能,也就是音频下话筒监控(又叫侧音),可以让你在Index玩VR游戏并与队友语音交流时听到自己对麦克风说的话,避免被游戏噪音干扰的情况。该功能可通过升级固件获取。

同时,SteamVR也将基于专用 GPU 内存总量而进一步限制最大自动渲染分辨率。也就是说,根据电脑的性能可进一步提升VR的渲染分辨率。

自SteamVR今年7月开始初步支持OpenXR开始,也在不断为OpenXR SDK进行优化,本次推出的1.15版更新也对OpenXR的多个问题进行了修复。

详细的更新说明如下:

  • SteamVR:
  • 现在会基于专用 GPU 内存总量而进一步限制最大自动渲染分辨率。 SDK 更新后,头戴式显示器制造商可以在各自的 OpenVR 头显驱动中配置这一限制。 同时,用户如果需要,可以在设置中覆盖自动值(如为小派 8KX 设置)。
  • 修复了使用并行渲染的应用的深度提交问题。
  • 修复了头戴式显示器内性能图的格式问题。
  • 修复了使用驱动直连模式的显示器上的纹理阵列问题。
  • 修复了一个渲染漏洞,该漏洞会影响在使用 AMD GPU的Windows系统上运行的Vulkan应用程序。
  • OpenXR:
  • 添加了对应用程序在投影层改变视场的支持。
  • 修复了如果控制器在应用启动之后开启,就不会在 OpenXR 应用上运行的漏洞。
  • 将现有“场景”应用的关闭推延至 OpenXR 应用开始会话之后。
  • 添加了对 XR_KHR_vulkan_enable2 的支持。
  • 修复了投影层的缩放问题。
  • 在视野空间 Z=-1 的位置上,以正确的几何重新启用了 XR_KHR_visibility_mask 扩展。
  • 限制和预测行为现在和 OpenVR 相匹配。
  • 修复了使用第三方设备(如 Oculus、Windows 混合现实)时,应用程序在头戴式显示器中不显示的问题。
  • Oculus:
  • 修复了头部姿势定位抖动的问题。
  • Valve Index:
  • 添加了音频下话筒监控(侧音)的切换支持(需要升级固件)。
  • 添加了视频下 HDCP 1.4 传统兼容性(高级)支持,这提升了某些笔记本上 DisplayPort 的可兼容性。 注意:我们不建议切换此选项,除非是此前遇到过“HDCP 错误”警告的用户。(需要固件升级)
  • SteamVR  Home:
  • 在最终推出版本中为 Reverb G2 设备升级了控制器模型。
  • SteamVR 输入:
  • 修复了支持惯用手切换的游戏(如《半衰期:爱莉克斯》)中,HP Reverb G2 控制器的左手按键设置。

参考:SteamRoad to VR

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责任编辑:小新
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