疑似索尼PSVR二代专利:支持触觉反馈,保留发光灯带

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索尼的PS5已经发售已经,但由于初期货源不多,玩家抢购过于积极,导致价格翻倍也在所难免。然而,PS VR玩家和开发者们并不安于现状。

今天,索尼PS VR 2的专利信息曝光。不过,在了解PS VR 2之前,我们现在看看PS5与现款PS VR的现状。

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VR4Player渲染图

PS5与PS VR的尴尬局面

关于在PS5中使用PS VR,此前就已经有明确消息,现款PS VR可通过一个适配器连接PS5使用。并且索尼已经为PS VR玩家,提供免费摄像头适配器申请,看似没有使用阻碍。

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但还有新的问题,索尼PS5游戏暂时不支持PS VR模式,想要在PS5上体验PS VR,只能通过PS4游戏才行体验到。索尼的做法实在让人摸不到头脑,不少玩家纷纷吐槽。

不仅仅是玩家受困扰,开发商也对此问题束手无策。据悉,《无人深空》开发公司Hello Games就表示:将向购买PS5版游戏的用户,免费提供一份PS4版本游戏,而这么做的目的就是,为了满足PS VR玩家的需求。

显然这对于玩家和开发商都是一个不利的局面。至于PS5游戏为何暂时(对,肯定是暂时)还不支持PS VR,那必定还是有一些考量。

不过根据索尼伦敦工作室推文了解,其开发的PS VR独占游戏《Blood&Truth》将为PS 5进行更新,其中就包括可在PS5游戏中直接运行VR模式。

由此猜测,索尼PS5游戏原生VR模式也将会很快到来,没有在首发时直接上线确实引发玩家不爽。

PS VR已经落后?

如果说PS5游戏暂时不支持VR是只是隔靴搔痒,那么对于开发者们而言,还在担心所以下一代PS VR头显。

据了解,VR游戏《Waltz of the Wizard》工作室Aldin Dynamics近期表示:将暂停PS VR平台开发工作,直到索尼公布PS5中VR模式明确开发计划后才会回归。

这其中包括两方面的因素:1,就是PS5游戏在暂不支持VR模式;2,现在这个时间节点为PS VR开发内容或面临尴尬,因为可能还会面临重新为PS VR 2进行开发适配的工作。

第一点上面已经说了,下面来重点看看第二点。

显然,当前正处于过渡的尴尬时期。Aldin Dynamics公司CEO Hrafn Thorisson表示:索尼在PS5与PSVR内容上,还没有给出明确的立场和答案,包括下一代VR硬件,因此我们推迟PSVR内容开发,直到索尼明确这一立场。

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《Waltz of the Wizard》

开发者的担心也不道理,Thorisson认为:目前Oculus和SteamVR平台处于相对开放。虽然索尼在很多方面表现很好,但Oculus Quest已经让我们看到VR未来的应用潜力,包括便携性和VR用户黏性的提升。

就在开发者关心的内容创作方面,Thorisson表示:索尼在PS5中对于PS VR内容开发的指导信息非常有限,在PS VR上保持和Quest等平台相同的功能现在来看是一项冒险的计划。

目前也有人对PS VR定位追踪能力表现比较担忧,并且猜测下一代PS VR可能有大改款,包括在定位追踪等方面。

Thorisson谈到:索尼PS VR平台可能会进行大幅迭代升级,我个人希望索尼现在保持沉默的原因就是因为他们正在准备大范围改进的PS VR二代。

话里话外,都表现了玩家对于PS VR二代的期盼。

PS VR二代曝光

外媒LETSGODIGITAL收集到索尼关于PS VR中的新专利,该专利于2016年向USPTO提交申请,直到2020年11月24日才正式通过。

该专利名为“基于压力感应识别VR头戴舒适性”,发明者为索尼互娱首席软件工程师Steven Osman。

这项专利具体提到:几乎传感器数据,可检测佩戴者是否正确佩戴头显,传感器包括:压力、动作、拉伸传感器。同时,还可通过显示一张图片检测用户是否正确开启了摄像头。此外,头显外部还将包括一个或多个反光LED灯带、一个或多个触觉回馈传感器。

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根据专利图来看,新款PS VR体积更小巧。不过图中共有两个版本,一个带有头箍,一个不包含头箍,类似眼镜形态,并且两款有一定差别。不过,这只是一项技术专利,并不是外观专利,因此最终产品外观可能并不会像图中所示那样。

专利提到,新头显支持和索尼PS主机和PC连接使用,这也意味着索尼PS VR二代或将开放给PC玩家。

专利图中包含更多数量传感器的位置,其遍布整个头显,其中P代表压力传感器,ACC为加速度传感器。如果玩家佩戴不合适,将会通过屏幕和声音提醒该如何调整。

S代表扬声器,可见左右两侧各有一个扬声器,这点也是向主流VR头显设计看齐,毕竟额外佩戴耳机过于繁琐。

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VR4Player渲染图

关于摄像头的描述,其中提到摄像头可用于显示图像用于方便用户检测是否佩戴准确,而这个摄像头可以是热成像传感器。

关于发光LED灯带和触觉回馈传感器,专利中并未具体指出(LED中红色表示为正确连接,绿色表示正确连接),仅表示将用在即将公布的功能中。

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VR4Player渲染图

考虑到索尼PS5中全新DualSense手柄扳机中触觉回馈表现过于出色,因此在VR头显中内置触觉回馈装置的用途也十分值得期待,例如可以给玩家带来更好的模拟效果,例如可以模拟出手里拿的什么样的物体,走在什么样的地面上等等。

甚至,新款PS VR头显还支持为不同用户创建不同的头戴尺寸存档,可以帮助不同用户切换时快速提醒并调整。有点类似于汽车电动座椅记忆功能中的把存储和提示拿出来,还需要手动进行调整。

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佩戴体验方面,专利中提到的头显支持佩戴近视眼镜等使用。同时,头显还会和镜腿弯折区域进行接触式检测,确定用户头戴的拉伸力和佩戴是否准确等。

此外,基于摄像头(内部)还可以进行面部识别和瞳距检测,从而确定玩家佩戴是否太靠前,或靠后或者倾斜等情况。

以上就是本专利中的提取到的信息,虽然索尼此前表示在PS5主机发售一年内可能并不会有新款VR发售,但是根据竞品的迭代速速,PS5中PS VR模式应用受限,以及开发者的态度来看,现阶段PS5与PS VR搭配使用并不理想。

无论如何,期待着PS VR二代快点到来。

参考:USPTO

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