Oculus Rift S降价100美元促销,但我建议选Quest 2

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在Quest 2发布时,Oculus就公布了一个重磅消息,就是Rift S将于2021年停售,未来Oculus将精力放在Quest平台以及优化串流中来。这也意味着潜在PC VR用户在Oculus平台上也将只能选择Quest 2。

Oculus近期终于有了新动作:在还有半个多月即将停售之际,对Rift S进行降价促销,降价100美元,原399美元,现299美元,和Quest 2起售价相同。

即将停售,降价清库存

虽然赶上圣诞促销,但是Oculus Quest 2并未打折销售,除了前不久宣布赠送《Asgard’s Wrath》外(但这是因为Oculus Link一周年的纪念活动,跟圣诞和黑五没关系,恰巧赶上了而已),就没有其它优惠。

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注意,这次Rift S是促销,不是永久降价,因为官网价格还是399美元,只是阶段性促销价为299美元。

当然,Oculus既然已经决定Quest系列是未来主打方向,且今后专注于VR一体机,取消PC VR决心已定。

这个决定也会导致很多潜在的PC VR玩家会考虑Quest 2,虽然说现在Quest 2的串流(包括有线和无线)体验和PC VR还是有一定差距,但是Quest 2已经证明:VR一体机不仅仅是一体机,也能完成PC VR的工作。

可以理解,Oculus在年底停售之际,快速售完Rift S的库存设备,促销是一个非常明智的选择。如果你之前在Rift S和Quest 2纠结,现在会重新选择Rift S吗?

299美元,我还是选Quest 2

现在,Rift S 299美元的促销价,对很多PC VR来说绝对是杀伤力的价格。

目前,在Inside-Out的PC VR设备中,微软WMR系列和HTC Vive Cosmos(除精英版)是比较多的选择。

微软WMR机型更新很慢,三星MR+和惠普Reverb G2是为数不多有竞争力的机型,但是后两者价格要高很多。而且,微软WMR内容支持方面,和Oculus Rift S还是有一定差距。而HTC Vive Cosmos系列自身定位表现也并没有很优秀,而且价格同样贵很多。

对于《Beat Saber》高玩来说,延迟很关键,有不少玩家表示:Vive系列比Rift S追踪效果好。而这通常指激光定位版Vive,包括Vive Cosmos精英版,因此部分动作幅度大,动作快的游戏,激光定位可能更合适。

目前,激光定位可选机型也有不少,除了精英版Vive Cosmos,还有Vive Pro、Index VR、小派等。虽然说价格更高,但是各具特色,适合追求更高性能的发烧友玩家选择。

Quest 2

那么为何同样是299美元,我还是会选择Quest 2呢?

Quest 2串流和Rift S视觉差异

这里简单说下,Quest 2基于PC VR串流当做PC VR一体机使用的情况下,和Rift S有哪些视觉方面的差异。

1,延迟

  • Rift S作为原生的PC VR设备,其连接PC使用的是DP作为视频传输,USB走交互等数据通道,视频和数据双通道,整体延迟可以控制较低,通常显示延迟在15-30ms左右。
  • Quest 2基于Oculus Link(USB 3.0通道,以下默认)下,视频和数据传输全部基于USB 3.0单通道,也就是说增加了从PC到VR进行编解码的过程,延迟会偏高,通常在20-40ms左右,有些甚至更高,这跟USB线缆材质、主机CPU/GPU等多方面有关。

另外,对于Quest 2来说无线串流在WiFi 6下表现也还不错,不过延迟可能会较有线更高。同时,也不要过度相信无线串流软件的延迟数据,因为也会出现延迟数据低但画面卡顿的情况。

2,分辨率

  • Rift S原生1440×1280分辨率(单眼),透镜表现不错,观感理想。
  • Quest 2基于Oculus Link下,分辨率1832×1920(单眼),v23版PC软件已支持1:1渲染,PC端设置串流采样分辨率为5408×2736(双眼,1.7倍原生分辨率),可对应VR中的3664×1920(双眼),实现1:1输出,清晰度会好很多。

Oculus Quest 2视觉 (5)

Tyriel Wood Oculus Link对比,左:Rift S;中:Quest 2 Link Beta,右:Quest 1 Link Beta

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Tyriel Wood Oculus Link对比,左:beta版,右:v23正式版

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MRTV对比,左:惠普Reverb G2,右:Quest 2 Link v23

在上个月底发布的v23版中,Oculus Link推出正式版,取消Beta标识。通过Tyriel Wood的对比图来看,从此前均为Beta版的对比来看,Quest 2视觉和Rift S比明显更清晰,但对比度表现一般;而在v23正式版中,其较Beta表现略有提升,画面对比有所调整,观感有所提升。

而通过MRTV的对比图来看,在v23版本下Oculus Quest 2 Link模式下整体表现和Reverb G2还有一些差距,主要体现在:Reverb G2画面对比度更高、通透性更好。

当然,这里并不是对比的两者屏幕差距,而是通过Quest 2 Link使用USB通道的压缩后,导致的画面损失有多少。当然,因为Quest 2没有办法原生接入DP或HDMI通道,具体的压缩细节还无法确定,但可以经过USB通过到的压缩算法对画质还是有一定影响。

两者都是LCD屏幕,都没有纱窗效应,但是相比OLED都不能显示纯黑,也会有炫光情况。当然,Quest 2玩家普遍反馈,炫光情况比Rift S更明显。

3,刷新率

  • Rift S原生刷新率80Hz,虽然和主流的90Hz有一定差距,但日常使用基本够用。
  • Quest 2屏幕原生90Hz,有消息表示后续可能会解锁120Hz模式。从这一点看,高刷新率自然有利于串流玩家,而基于现在的Quest 2 90Hz串流和Rift S 80Hz效果来看,两者在刷新率上的差别并不明显。

4,IPD

  • Rift S不支持物理IPD调节,官方称IPD为63.5mm;
  • Quest 2支持物理IPD,58mm、63mm、68mm三档,但两者都是单块屏幕,而Quest 2最大档位下会看到两侧黑边,虽然在68mm下会看到两侧黑边,但有物理调节总部没有好。

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不过需要承认,部分对稳定性、延迟等要求高的游戏,例如大师版《Beat Saber》等,Quest 2在串流模式下可能表现一般。

总体来说,Quest 2的Oculus Link串流模式已经达到基本使用需求,和Rift S很接近,差异并不明显,普通玩家够用。而且Quest 2还能当做VR一体机来使用,移动使用性能足够,接PC还能获得更好的体验,更不用说支持手势等等其它功能,一机两用的方式十分类似Switch,当然要推荐啊。

当然本文也并不是说不建议选PC VR,而是在同样299美元定价情况下,最新的v23版软件Quest 2串流体验和Rift S无限接近,而且Oculus还在不断优化串流功能,体验是越来越好。因此,我建议:要么选Quest 2这种双模机型,要么选Index VR这类更高阶的PC VR。

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