爱奇艺奇遇3亮相,还有一款AR光学模组

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爱奇艺智能公布了全新VR一体机奇遇3,以及自研6DoF光学追踪手柄“追光”,也是国内首个光学追踪手柄方案。此外,还公布一款基于孔阵波导方案的AR光学模组。至此,爱奇艺智能在国内AR/VR布局模式开始清晰。

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据悉,奇遇3是爱奇艺智能首款基于Inside-out光学定位的6DoF VR一体机,其配备两块Fast LCD屏幕,单目分辨率达2K,而新公布的AR光学模组具备轻量化、双目全彩、高透光率等特点,搭配1920x1080全高清OLED光源,PPD可达60。

本次发布会以讲解技术和路线布局为主,没有现场体验部分,而且奇遇3产品细节、定价、首发内容和具体的商业模式并未公布。

对标Quest 2,自研光学6DoF定位

发布会上,爱奇艺智能CEO熊文表示:“奇遇3从技术上全面对标Quest 2。”的确从本次公布的参数来看,已经和Quest 2很接近,但现场没有体验,所以实际效果还是未知数。此外,奇遇3和Quest 2一样定位游戏等C端场景。

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为什么说对标Quest 2呢?因为奇遇3是国内首款采用光学追踪手柄的双6DoF VR一体机,而且是自研技术方案。

从外观来看,奇遇3和Quest 2一样采用白色配色、配备4颗摄像头,区别在于奇遇3并未将全部元件集中在头显前部,而是分离出电池模块位于后脑勺部分,好处是重量分布更平均,体感更轻(出于同样的考量,Quest 2也支持购买Elite头带,增强续航的同时还能平衡前后重量)。

在分辨率上,奇遇3配备两块2.89寸Fast LCD屏幕,单目分辨率达2160x2160,超越Quest和Quest 2(近2K)。此外,奇遇3采用两块LCD屏幕而不是一块,意味着将支持58毫米到72毫米之间的物理IPD调节,与Quest的瞳距范围接近(56毫米到70毫米),而且可以比仅支持58、63、68毫米三挡调节的Quest 2适配更多用户。视场角方面,奇遇3大约在95°,而Quest 2的FOV大约90°,前者略高。

而除了上述已经确定的信息外,奇遇3的定价、重量等细节目前未知。不过,此前推出的超声波头手6DoF VR一体机奇遇2 Pro售价3999元,奇遇3在定价上是否也能对标Quest 2(299美元起)目前并不确定。

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接下来,对标Oculus Quest系列一体机在技术成熟度、用户体验、应用生态、市场规模等方面的高水准,奇遇3接下来将如何开拓中国市场?对于游戏等应用场景,头手6DoF定位的VR体验远比3DoF要好,这种趋势已成定局。而且与超声波、电磁6DoF方案相比,光学6DoF追踪效果很好,手柄重量也可以减轻。

此前HTC的Vive Focus Plus、Pico的Neo 2甚至奇遇2 Pro等一体机均通过超声波或电磁方式来实现6DoF手柄追踪,原因是掌握光学手柄追踪技术的公司并不多,而基于高通VR参考设计的头显几乎都采用电磁手柄追踪方案,国内厂商想要使用光学手柄追踪,只能先自行研发。

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于是经过25个月时间,爱奇艺智能团队研发出追光定位方案,不仅支持手柄6DoF光学追踪,还支持手势识别。从奇遇3开发者版外观来看,其4颗光学摄像头的布局与Quest略有不同,分别位于上下左右四边,并不是在四个角上。尽管如此,据称其跟踪范围已经与Quest足够接近(水平180°、垂直185°)。

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手柄部分,奇遇3的近100g,比Quest 2 128g的手柄更轻。其整体外观和按键布局与Quest相似,更容易与Quest游戏匹配,移植过来也更容易。不过,似乎并未发现类似于Quest 2手柄的电容触摸区。

另一方面,除了光学6DoF定位和手势识别外奇遇3同样支持有线串流的PC VR模式,并兼容无线串流。在VR串流方面,Oculus Link已经做得足够优秀,使用Quest自带USB 2.0线也能流畅运行《半衰期:爱莉克斯》等PC VR游戏,因此奇遇3能否也有同样的水平值得关注。

由于发布会现场没有体验区,因此目前并不能了解奇遇3的用户体验。

招募开发者,欢迎游戏移植

对于Quest来讲,除了硬件创新外,内容生态也是一大组成部分,去年5月的时候交易额就已经突破1亿美元。那么对于比较零散的国内VR一体机内容生态,爱奇艺智能将如何去丰富奇遇3的应用内容呢?

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首先,爱奇艺智能为奇遇3推出了全新的游戏应用商店“奇遇游乐场”,审核机制将与Quest等行业标准平齐。同时还启动“哥伦布计划”开发者招募计划,通过内容采购、签约工作室、战略合作三种模式与国内外VR开发者合作。其中战略合作包括与网易影核合作,引进一些国外的优质内容。

实际上,目前Quest应用商店内容足够丰富,应用数量接近200款,大前提是依靠Facebook提供大量补贴来实现,而国内的中小企业不具备这样的能力,只能依托于Vive商店或采购内容,而且目前优质内容极少。

对此,爱奇艺智能表示:前期可能会有一定补贴,不过吸引开发者的点主要在于按出货量支付而不是后期分成,以及一些保底条件,目的是为了让开发者快速收回研发成本。

同时,爱奇艺智能也着重指出了向奇遇3移植VR应用的优势,比如:SDK接近Quest(支持Unity、UE4、手势追踪等各种功能),移植成本低,而且奇遇3开发者版样机免费申请等等。目前确定引进内容包括《OhShape》、《Contractor》等游戏,但后续内容引进和国外开发者态度方面,还有待观察。

公布AR光学方案

发布会上,爱奇艺智能CEO熊文还宣布了基于孔阵波导方案(PAW1.0)的AR光学样机,与2019年公布的birdbath方案AR一体机相比,最大的特点是实现了轻薄的镜片设计、透光率高于95%、支持1920x1080分辨率全彩显示(OLED光源)、ppd达60,宣称可量产,但目前来看并未公布可量产时间。

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据了解,孔阵波导光学方案由爱奇艺智能团队自主研发,其基于小孔成像原理,结合反射面和膜层,让使用者通过小孔看到AR画面。目前提供类似技术的只有Kura、LetinAR等少数厂家。从现场公布样品来看,奇遇AR孔阵波导和LetinAR十分相似。

尽管基于小孔成像的AR光学方案可解决AR眼镜外观、视觉效果、量产等问题,但目前消费级AR眼镜市场处于初期阶段,即使是已经比较轻量化的Focals、Vuzix Blade、Google Glass也难以打开C端市场,而后两款产品主要应用场景还在B端。

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同样,爱奇艺智能也不会贸然推出C端AR眼镜,目前的策略主要是开放AR光学,与AR行业伙伴一起合作,开发服务于行业客户的整机,对消费场景考虑充分后才会推出自己的AR眼镜。具体合作模式也比较灵活,光机、显示模组均开放,还支持定制整机和套装。

这一战略与去年底爱普生开放自由曲面光机VM-40相似,目前国内AR光学方案多种多样、市场比较零散,没有像HoloLens一样主导的产品,因此开放光学技术更有利于产品线发展和渗透。

总之,爱奇艺智能一直致力于VR一体机产品研发,而接下来的策略是并行推动3DoF头显和自研光学6DoF头显两条产品线,定位在游戏和视频场景。同时,新发布的奇遇3有望成为对标Quest 2的产品,参数配置还不错,接下来它的定价和内容生态令人期待。目前,国内几家VR厂商开始各自分散,HTC、Pico、华为、爱奇艺智能等纷纷建立自己的应用生态体系,因此整个市场的VR生态比较零散,后续发展值得业内关注。

而在AR方面,爱奇艺智能以自研核心光学模组入手,计划通过与行业伙伴合作的方式,在B端解决方案等领域逐渐铺开,后续有待观望。

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责任编辑:小新
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