本周大新闻|苹果AR原型进入二阶段研发,曲面波导AR眼镜tooz亮相

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本周大新闻,AR方面,苹果AR眼镜原型进入第二研发阶段,此前专注于降低体积重量、发热、功耗等;德国蔡司合资公司,曲面光波导AR眼镜tooz在国内亮相;日本窪田制药宣布可“消除近视”的眼镜Kubota Glasses;美国陆军优化AR在强光中显示效果;Facebook智能眼镜预计很快发布;爱奇艺智能推出AR孔阵波导;晶台拟在张江长三角科技城平湖园建Mini/Micro LED产线;LBS AR游戏《我的世界:地球》6月停服。

VR方面,SuperData统计2020年VR游戏营收5.89亿美元;Quest 2月活超过1代仅用时7周;奇遇3 VR一体机发布,采用自研光学手柄追踪方案;Steam 2020年Steam最佳VR游戏:《Half-Life: Alyx》。

收购和融资方面,Niantic收购社交游戏公司Mayhem;Cox Automotive收购3D视觉公司Fyusion;AR美妆公司玩美移动获5000万美元C轮融资;爱奇艺智能完成数亿元B轮融资;3D平台开发商Threedy宣布获得180万欧元种子轮融资;3D容积视频方案商Omnivor宣布获得275万美元种子轮融资;睿悦信息Nibiru完成C1轮融资。

AR|苹果AR眼镜原型进入第二阶段

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台媒DigiTimes报道,苹果AR眼镜原型已经进入第二阶段研发,其特点是轻量化,小型化,省电等。目前第一阶段原型反复进行修改,主要围绕产品轻量化、发热、功耗等方面。

AR|曲面光波导AR眼镜tooz亮相

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据了解,tooz DevKit 20近期已在中国率先发售。这是由德国蔡司ZEISS和德国电信Deutsche Telekom联手创建的合资公司,主抓光学技术研究。tooz AR眼镜特点是采用曲面光波导方案,号称未来还可以提供近/远视度数匹配。

AR|可以“消除近视”的技术方案

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日本窪田制药宣布将推出可以“消除”近视的眼镜:Kubota Glasses,预计在2021年下半年发布。其采用主动模拟方案,通过对视网膜施加人工光刺激来缩短眼轴长度,光源为Micro LED,从而达到抑制近视发展,并矫正近视程度的功能。

AR|美国陆军优化AR在强光中显示效果

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美国陆军作战能力发展司令部(DEVCOM)陆军研究实验室宣布了一种让AR眼镜在强光下正常显示的方法,即:通过降低高光部分的亮度和对比度,来提升AR眼镜在户外的运行效果。

AR|Facebook智能眼镜进度

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Facebook Reality Labs本周发文表示:与雷朋、Luxottica合作开发的智能眼镜将尽早与大家见面。

AR|爱奇艺智能推出AR孔阵波导

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在奇遇3发布会上,爱奇艺智能还公布了AR光学模组:孔阵波导,目前宣布开放合作。根据现场公布样品,奇遇AR孔阵波导和韩国LetinAR十分相似。

AR|Amalgamated共轴视网膜光学专利

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专注于开发AR视网膜显示技术的光学公司Amalgamated Vision宣布获得美国专利商标局授权的光学专利,名为“穿戴式近眼显示方案”。这是一种基于激光显示的共轴视网膜光学模组,特点是可在与眼球很近的距离进行显示,支持全天候佩戴,预计会在2021年完成开发第二款AR眼镜概念验证原型,同时也寻求第二轮融资,用于商业化原型开发、专利保护等。。

AR|Intel发布3D人脸识别模组

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Intel发布RealSense ID人脸识别模组,售价99美元,预计在一季度发售。其结合实时深度传感器、SoC计算芯片与机器学习算法,无需联网即可在本地运行,可用于智能锁、权限控制、零售终端、自动提款机等。

AR|晶台拟建Mini/Micro LED产线

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据显示世界报道,总投资51亿元的“晶台半导体显示项目”签约落户张江长三角科技城平湖园,该项目由晶台股份有限公司投资建设,将重点生产Mini&Micro LED,拟投资建设3500条Mini&Micro LED产品生产线。

AR|低成本自制AR眼镜方案cheApR

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近期,低成本AR头显cheApR方案公布,只需要7种电子元件,部分还是需要3D打印。其灵感来自于AR桌游眼镜Tilt Five,采用类似于Meta离轴光学方案,利用约1毫米厚、略弯曲的普通太阳镜片来充当AR眼镜的成像和反射镜。

AR|传iPhone 13全系机配LiDAR

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根据DigiTimes消息,苹果计划在2021年发布的所有iPhone 13型号中增加激光雷达扫描仪功能。

AR|《我的世界:地球》6月停服

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受到疫情影响,LBS游戏遇到重重困难,我的世界官方宣布将在今年6月关闭LBS AR游戏《我的世界:地球》游戏服务器。

AR|TikTok推出LiDAR AR特效

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短视频应用《TikTok》本周推出其首个基于iPhone 12 Pro和iPad Pro系列中拥有的LiDAR传感器的AR特效,其特点是可以更好实现遮挡,这是继Snapchat之后第二个LiDAR的AR特效。

AR|布AR摄影应用《watAR》

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iOS开发者Matt Bierner推出一款甚至可以大幅改变环境外观的AR摄影应用:《watAR》,特点是可以让地面呈现下雨效果、在高楼表面添加动态波浪,为普通的景色带来足够逼真且夸张的视觉体验感。

AR|玩美移动推出AR视频编辑App

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玩美移动近期推出了一款基于AI和AR技术的独立视频编辑应用App:《YouCam Video》,这款App可实时叠加各种彩妆特效,并录制视频进行分享等。

AR|Looking Glass推2D转3D软件

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Looking Glass在推出7英寸3D显示电子相框之后,本周宣布推出2D照片转3D的软件,该功能预计春天上线,可在线转换。

AR|格力申请AR新专利

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珠海格力电器股份有限公司于1月1日公开 “基于AR的保护女性的方法和装置”专利信息,专利公开号为CN112165604A,其目的是有助于保障女性在走夜路时的安全。

VR|2020年VR游戏营收5.89亿美元

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SuperData近期发布报告指出:2020年VR游戏营收规模约5.89亿美元,VR头显总出货量下降15%,但VR一体机却增长了19%,这主要受益于Oculus Quest 2的火爆。

VR|Quest 2月活超过Quest仅7周

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Facebook Reality Labs本周发文表示,Oculus Quest 2在不到7周时间内,月活用户规模就超越了Quest,而且女性用户的比例超越了此前任何一款Oculus头显。

VR|奇遇3 VR一体机发布

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爱奇艺智能发布VR一体机:奇遇3,其采用双6DoF设计,并采用国内首个自研光学追踪手柄方案,配备XR2芯片,整体规格和Quest 2相当,目前关于产品体验、价格、具体内容还未公布。

VR|《VRChat》举办24小时跨年活动

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在跨年之际,《VRChat》在VR中举办了一场集合音乐会现场表演的24小时跨年活动,据悉有20几名音乐人从31日凌晨3点到1日2点持续不间断进行表演,内容以电子舞曲为主。

VR|谷歌科研人员在VR中训练AI

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谷歌在VR中创建了一个AI训练环境,训练AI算法在虚拟的传送带场景中识别物体。该方案利用一个虚拟相机来捕捉传送带上的物体,以捕捉用于培训AI的数据。

VR|VRM VR网球模拟应用

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奥地利开发团队VR Motion Learning研发一款逼真的VR网球模拟应用:《Tennis Esports》,特点是可以在VR中模拟准确的网球运动环境和交互体验,应用场景包括专业培训、电竞、多人娱乐等等。

VR|3DoF视频秒变6DoF方案

法国开发者Maxime Lhuillier研发了一种直接将全景视频转化为3D场景的算法,是只需GoPro MAX或是Garmin Virb 360等便携式全景相机即可拍摄并生成6DoF 3D场景,并在Oculus Quest上观看。

VR|Quest预览Spark AR特效

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Facebook推出Oculus Quest版本的Spark AR特效预览应用,开发者可在VR中使用预览AR特效的状态,从而方便进行后续调整。

VR|Xbox Game Pass支持VR模式

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微软Xbox Game Pass for PC,已经开始支持VR模式,目前支持VR模式的游戏有《俄罗斯方块:效应》、《微软飞行模拟2020》。

VR|CG Tech发布会议平台Virtuworx

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美国计算机软件控股公司CG Tech旗下的企业解决方案团队Virtulab发布全新的VR远程会议平台:Virtuworx。据悉,该平台的特点是可在VR中模拟会议、活动场景,去年11月时还曾举办虚拟的TEDx演讲。

VR|2020年Steam最佳VR游戏

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Valve公布Steam 2020大奖,共计10个奖项, 其中包括最佳VR游戏奖,获奖的是自家VR游戏《Half-Life: Alyx》。

VR|《杀手3》VR新预告片

开发商IO Interactive本周公布《杀手3》的最新VR预告片,其中展示了一些VR交互场景,一些有特定玩法。预告中,特工47将假扮服务员,然后偷偷进行行动。

收购|Niantic收购社交游戏公司Mayhem

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Niantic本周宣布收购社交游戏公司Mayhem,具体收购规模未公开。据悉,这是Niantic收购的第七家公司,收购完成后Mayhem将与Niantic的团队一起开发支持玩家自定义的AR社交游戏、完善线上和线下的全球玩家社区。

收购|Cox Automotive收购Fyusion

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美国Cox Automotive本周宣布正式收购3D视觉公司Fyusion,后者将为自家汽车在线交易公司提供3D扫描服务,通过线上数字化车辆模型助力二手车交易业务。

收购|ORIX收购Informatix 95%股份

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日本租赁公司ORIX宣布投资并收购AR公司Informatix 95%股份,具体规模未公布。Informatix是一家致力于空间信息技术的公司,曾开发兼容HoloLens的AR建筑测量解决方案GyroEye Holo TS+。

融资|Roblox完成5.2亿美元融资

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Roblox本周三表示,完成5.2亿美元H轮融资,本轮资金来自Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group,估值达295亿美元,并计划IPO。

融资|玩美移动获5000万美元C轮融资

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台湾AR初创公司玩美移动(Perfect Corp)宣布获得5000万美元C轮融资,本轮融资由高盛领投,资金将用于扩大基于AI和AR的线上试妆解决方案的业务范围,以及推动全球市场扩张。

融资|爱奇艺智能完成数亿元B轮融资

3月16日,爱奇艺宣布推出奇遇2Pro  6DoF VR体感游戏机,以更具沉浸感的6DoF交互技术为用户打造身临其境的游戏体验。此次发布的奇遇2Pro VR体感游戏机将于3月23日在各电商平台开启预售,首发价格3899元,正式售价3999元,4月9日开始正式发售。  爱奇艺智能CEO熊文表示:视频、游戏、社交是VR的三个核心应用场景,也代表了VR行业发展的三个阶段。爱奇艺在过去四年中凭借“内容+终端”的“软硬一体”战略,在VR领域内将观影体验做到了全球最高规格。接下来,以5G、AI为核心的前沿技术也将加速爱奇艺在游戏场景的快速落地,inside-out 6DoF定位追踪是技术核心和行业趋势,同时也是奇遇VR后续的重点战略布局。  爱奇艺奇遇2Pro VR体感游戏机 在交互模式上正是采用了行业前沿的inside-out 6DoF游戏技术,通过配置双6DoF VR双手柄,实现了头部和手部六自由度(6DoF追踪定位功能,更能满足用户对虚拟现实体感游戏的使用场景,打造身临其境的游戏旅程。爱奇艺奇遇VR 2Pro采用了成熟稳定的高通骁龙835芯片,拥有6G 内存,使游戏运行更加快速通畅;可以支持低延迟的PC游戏画面串流;配置4K Real RGB,打造高分辨率、高刷新率的屏幕,实现画面顺滑无拖影;爱奇艺奇遇VR 2Pro头显主体仅为318g,采用前后平衡、不压面设计,力求用户进行游戏娱乐时可以更舒适、长久佩戴。  为打造最佳的6DoF游戏体验,爱奇艺奇遇VR 2Pro此次和HTC viveport进行深度合作,为用户提供海量游戏资源,实现超过300款VR游戏的极致畅享,包括深受玩家推荐的《拳击传奇曼尼 VR》《愤怒的小鸟VR:猪岛》《忍者传奇VR》《水果忍者》等经典头部热门游戏,在结合爱奇艺奇遇VR 2Pro的强大配置下打造超清真3D场景游戏的视觉效果和娱乐体验。VIVEPORT作为爱奇艺重要的游戏内容合作伙伴之一,双方在游戏内容和运营方面紧密合作,致力于为用户提供最佳游戏体验。后续爱奇艺奇遇也会逐步落地以网易影核为代表的顶尖游戏发行商作为游戏生态合作伙伴,更高效地引入全球最优秀的VR作品。  VR业界普遍认为,随着 2019 年 5G 大幕开启, “5G 云 VR”的概念将成为焦点,而一体机将成为未来主流。据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,2020年全球AR/VR规模将达188亿美元,同比增长78%。其中,中国市场达57.6亿美元,占比超过全球市场份额的30%,成为支出规模第一的国家。IDC认为,在消费者领域支出规模最大的场景即为VR游戏和VR视频,且头显设备在应用场景中的采纳率最高,未来将继续保持增长态势。  爱奇艺从2017年便开始布局VR/AR产业,进行硬件、技术、内容的协同发展,先后推出奇遇系列一体机;拥有领先的 “iQUT巨幕影院”和VR 8K全景直播方案,荣登“2019中国VR50强企业”,并于2019年11月完成亿级A轮融资。在销售成绩上,奇遇系列VR一体机持续多年获得京东、天猫双十一垂类产品销冠;在用户粘性上,据最新的2020年春节数据显示爱奇艺奇遇VR用户日均观看时长同比超过50%;在行业合作上,爱奇艺抢先落地5G+VR+IP酒店娱乐空间,参与北京国际电影节、戛纳电影节、庆祝新中国成立70周年阅兵、打造LANVIN VR云看秀等多种活动,持续探索VR+的不同形态表达, 不断打开多元商业化的落地形式想象空间。  面对未来,爱奇艺奇遇将坚持用户需求导向的平台策略,为开发者提供完善高效的开发工具,并长期持续投入资源,帮助开发者在奇遇平台上及时便捷地发布最新最好的内容,通过奇遇产品最大范围地分发触达VR用户获得收益,形成良好的生态循环。并在以5G、AI为核心的前沿技术助力下,持续完善VR场景生态,拓展覆盖边界,引领“5G+VR”的娱乐新潮流

爱奇艺智能宣布完成由屹唐长厚基金、清新资本联合投资的B轮数亿元人民币融资。本轮融资将用于VR关键技术、算法与新产品的研发,并在内容生态建设方面持续投入。

融资|Threedy获180万欧元融资

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3D平台开发商Threedy宣布获得180万欧元(约合人民币1428万元)种子轮融资,本轮融资由btov Partners领投领投,本轮融资将用于3D平台instant3Dhub的商业化。

融资|Omnivor获275万美元融资

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3D容积视频方案商Omnivor宣布获得275万美元(约合人民币1776万元)种子轮融资,本轮融资由Sway Ventures领投,资金将用于拓展3D平台和技术,以及扩大开发团队规模。

融资|睿悦信息Nibiru完成C1轮融资

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移动VR/AR技术及运营服务商Nibiru睿悦信息于1月4日完成C轮融资,投资方为华强资本,金额未公布。

融资|BadVR获100万美元科研基金

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AR/VR数据可视化技术公司BadVR宣布获得来自美国国家科学基金会的100万美元科研基金,同时也于今年获得美国薪资保护贷款计划资金,截至目前该公司累计融资350万美元,其中至少125万美元来自美国国家科学基金会。

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