本周大新闻|HoloLens 2更新光波导模组,Creal公布光场AR/VR原型

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本周大新闻,AR方面,微软更新HoloLens 2光波导模组,大幅改善彩虹状偏色情况;Vuzix公布轻量化AR眼镜,采用JDB Micro LED;光场显示Creal AR原型公布;柔性AR隐形眼镜InWith公布;Rokid展示Vision 2 MR眼镜;联想发布ThinkReality A3眼镜;松下汽车展示汽车AR HUD方案;德州仪器公布AR HUD原型;三星UWB追踪器和车钥匙方案。

VR方面,HERE地图城市级3D模型;Steam 2020年VR会话1.04亿次,VR游戏销量增长32%;麻省理工学院纳米科学与技术中心MIT.nano向校内外学生和研究人员开放沉浸实验室Immersion Lab;松下公布升级款短焦VR眼镜;VR硬件新公司Unai公布;Rec Room VR端月活超100万人。

融资和收购方面,Snap宣布收购LBS数据平台StreetCred,规模未知;韩国AR光学厂商LetinAR获新融资,金额未公布;VR可视化公司Theia获Epic MegaGrant资金奖励。

AR|微软更新HoloLens 2光波导模组

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有开发者发布更新版的HoloLens 2图片,从图中了解到与早期发售批次相比,微软将此前的3.3版光波导显示模组调整并升级至4.3版。4.3版显示色彩更纯正,未出现明显的彩虹效应。

AR|Vuzix轻量化AR眼镜

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Vuzix公布下一代AR眼镜亮相CES,采用光波导+Micro LED光源(单绿),光机采用中国上海JBD。目前具体名称和售价还未公布,将在今年夏季开售。

AR|Creal AR原型

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Creal公布光场AR原型机,单眼拥有60度视场角,Eyebox为6mm,后续2022年的版本大于8mm,空间调制光分辨率达1000×1000。

AR|柔性AR隐形眼镜

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AR隐形眼镜公司InWith本周公布隐形AR眼镜显示模组,其希望将其专利AR技术应用于主流隐形眼镜,用于屈光调节、生物传感(测血糖等)、multiverse体验等场景。

AR|Rokid展示Vision 2 MR眼镜

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Rokid在本周活动上首次展示Vision 2 MR眼镜,其采用双目衍射光波导,透光率85%,FOV约40度,支持语音交互,设备则支持手机、PC等多种设备。体验方面,还支持与视力矫正眼镜同时佩戴。

AR|联想ThinkReality A3眼镜

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联想推出ThinkReality A3智能眼镜,其主要面向B端。特点是采用高通透BirdBath方案。采用分体式方案,同时支持PC和智能手机等设备,内置骁龙XR1方案,单目分辨率1080p,预计2021年中发售。

AR|ThirdEye AR推行业方案

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ThirdEye推出适用于医疗、政府应用和现场外勤领域的AR软硬件整合方案,其中包括软件解决方案、AR眼镜,并根据不同场景提供热量扫描套件、安全帽固定器、屈光替换镜片、网络传输模块等配件。

AR|TCL新款AR眼镜

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去年TCL公布代号Project Archery AR眼镜,今年推出迭代款。特点是采用BridBath光学方案,配备索尼1080P Micro OLED屏幕,预计今年内发售。

AR|VOY可调焦眼镜

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美国VOY展示可调焦眼镜,可在几秒内调节镜片的焦点,范围在-5D到+2D之间,好处是只需一副眼镜即可同时适应两种焦距,例如近距离使用电脑或阅读,以及远距离的驾车或户外运动等。

AR|松下汽车4K AR HUD

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Envisics宣布与松下汽车合作汽车AR HUD产品:Panasonic HUD。该产品结合松下汽车系统的驾驶舱域控制器和AI算法、体积小巧、采用DLP激光投影光学、可在远景和近景两个焦点平面显示内容、分辨率达4K、支持彩色显示、眼球追踪等大量功能等等。

AR|德州仪器AR HUD

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德州仪器(TI)本周公布一款基于DLP微投影技术的平面全息HUD方案:IP HOE。目前处于原型阶段,并展示将TI DLP光源用于AR全息导航的效果。其优势在于,投影模组体积足够小巧,采用离轴投影方案,因此光源位置和系统设计更灵活。

AR|Dartrays车载HUD模块

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台湾Dartrays推出一款后装市场的车载HUD设备,体积为220×205×75.9mm,投影距离为2.25m,投影尺寸约170×50mm,可通过蓝牙和手机连接使用,支持谷歌地图、高德地图。

AR|三星UWB寻物和车钥匙方案

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在三星S21发布会上,还推出一款Galaxy SmartTag追踪器,其拥有蓝颜和UWB款,其中还与汽车厂商就UWB车钥匙方案进行合作,后期将支持AR导航寻找汽车。

AR|3D裸眼全息配件RYZ

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IKIN公布一个全息配件:RYZ,特点是可将智能手机或电脑屏幕变成裸眼3D效果。据悉,原理是利用化学聚合物透镜进行显示,图像支持交互,可进行玩游戏或展览展示等。

AR|HERE地图城市级3D模型

HERE在CES 2021上推出了三款全新地图技术产品

Here地图在CES推出新的Premier 3D Cities产品,这是一套城市及高保真3D模型,最初将在全球75个大型城市落地。并可满足企业级混合现实应用,企业定制应用等场景,实现虚拟场景和真实场景融合覆盖。

AR|Ganzin AI眼球追踪方案

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台湾见臻科技推出AI眼球追踪解决:Ganzin Aurora,点是采用AI技术进行眼球追踪,模块体积小巧,集成处理单元,适用于AR/VR头显。

AR|苹果Inside-out专利

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USPTO公布苹果Inside-out定位姿态和环境、支持AR透视的VR头显方案。其配备RGB摄像头,可集成ToF摄像头或IR LED方案,用于手势追踪、3D环境追踪。

AR|苹果AR/VR与iOS解锁互动

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USPTO本周公布苹果一项与AR/VR身份认证相关专利,专利中指出了一种快速在AR/VR头显、智能手表、iPhone、智能电视上认证身份的方式。

AR|苹果AR/VR注视点预测专利

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USPTO公布苹果眼球追踪“注视点预测”专利,提到:如同PC的键鼠操作,触控屏的滑动操作一样,在眼球追踪系统中,你的眼球转动,侧看等都将被用作输入信息。注视点预测,往往通过注视点数据,头部转动,图像信息等综合判断。

AR|Octo获美军IVAS项目订单

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军事IT技术解决方案供应商Octo宣布获得美国陆军RS3 92空间感知和AR技术合同,为军事AR作战系统IVAS提供机器学习和深度学习算法支持,订单规模并未公开。

AR|Magic Leap  AR会议平台

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Magic Leap CEO Peggy Johnson近期接受外媒IDA Ireland采访时表示,正开发一套AR虚拟会议平台,代号“C3”,即通信communications、协作collaboration、共存co-presence。

AR|Unity公测MARS移动版

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Unity开放测试MR/AR创作工具MARS的移动版,已上架iOS和Google Play测试平台。移动版可直接在手机端打开AR应用,进行内容创作和布局,以及环境扫描、捕捉和创建AR标记、交互内容等。

AR|CBS与尼克儿童频道合作

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CBS宣布与尼克儿童频道合作,为NFL赛事转播带来AR特效体验,包括:虚拟喷射式效果、动态文字条幅等内容,为普通的比赛带来更多动感,目的是为了吸引更多青少年和儿童观看球赛。

AR|Iristick与Harvest合作

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工业AR眼镜厂商Iristick宣布与远程通讯技术供应商Harvest Technology Group合作,将Harvest的视频加密和传输技术Infinity Nodestream和Wearwolf应用于Iristick的工业AR眼镜中,并将开始着手概念验证。

AR|IDC 2021年AR/VR市场预测

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IDC发布2021年中国AR/VR市场10大预测:以教育场景为代表的B端行业应用加速落地,众多厂商将接连推出超轻薄VR头显,6DoF技术推动硬件设备C端出货等。

AR|2025年AR营收1400亿美元

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ABI Research报告表示:AR市场总收入有望在2025年将突破1400亿美元。

AR|Eyeware Beam眼球追踪

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新的iOS应用Eyeware Beam上线,其特点是利用Face ID提供了许多跟踪功能,其允许用户在电脑上玩游戏时跟踪其自己的眼睛或头部运动。

AR|Jeep汽车AR应用

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Jeep宣布将联合谷歌共同推出一款AR应用,让潜在顾客在家就可以预览最新款的牧马人4xe车辆的外观和部分细节。

VR|Steam 2020年VR会话1.04亿次

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Valve本周公布2020年度回顾,PC  VR 游戏持续增长,销量同比增长 32%。 未计入《半衰期:爱莉克斯》,因此该游戏使得上述数字额外高出 39%。 在 2020 年,超过 170 万用户在 Steam 上首次体验了 VR 游戏。VR 用户享受了超过 1.04 亿次 PC VR 会话,平均每场会话持续约 32 分钟,使得总游戏时间增长 30%。

VR|MIT.nano开放沉浸实验室

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麻省理工学院纳米科学与技术中心MIT.nano将向校内与校外的学生和研究人员开放沉浸实验室(Immersion Lab),并提供AR/VR设备和技术经验,用于可视化数据、沉浸式内容开发等。

VR|Creal VR原型

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Creal公布VR原型机,Eyebox为8mm,单眼FOV中间30度范围为光场显示,周围100度(除去中间外)为非光场平面显示,空间调制光分辨率达1000×1000,周围分辨率为1600×1440,而周围FOV将支持100度以上。

VR|松下短焦VR眼镜

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松下公布升级版超短焦VR眼镜,外观略有变化,加入IPD和屈光调节、加入两颗摄像头,人体工学进一步优化。屏幕参数为双2560x2560分辨率micro OLED,像素密度达2245ppi,120Hz刷新率,支持HDR。

VR|3D云平台Improbable转型

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SpatialOS云平台开发公司Improbable World在2019年曾遭遇大规模亏损,目前正经历转型,可能向军事防御领域尝试。据悉,Improbable在2019年共亏损1.04亿英镑,其中前五个月共亏损3900万英镑,另外7个月亏损6500万英镑。

VR|VR硬件新公司Unai

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开源VR硬件项目Relativity VR创始人Max Coutte,本周宣布成立新VR公司Unai,公布VR头显外观,不过目前信息较少。同时,Unai还将推出VR社交平台。

VR|Rec Room VR端月活100万

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跨平台社交应用《Rec Room》公布:该作的VR端月活用户已突破100万人,VR端日活用户每天平均在线时间达2.7小时,最高同时在线人数达4.5万,

VR|Quest将支持多账户共享

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Oculus宣布将推出多账户共享VR头显和应用分享两项新功能,初期作为测试将仅对Quest 2设备推送,之后会陆续向Quest端推送。

VR|Oculus系统软件将月更

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John Carmack近期表示:正在争取每月发布Oculus系统更新,从而积极完善更新软件功能。实际上,继续保持领先优势的一个重要原因。

VR|SuperCharger启动教育科技加速器

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港跨国创投公司SuperCharger宣布面向早期教育科技公司启动为期12周的加速器计划,从208家中选出的6家:Axon Park、BSD Education、Dijital Kolej、Newcampus、Ringbeller和Roybi,涉及业务范围包括交互式视频课程、AI机器人STEM教学、订阅式课程、VR培训等等。

VR|Tilt Brush联合开发者离开谷歌

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谷歌VR创作应用《Tilt Brush》联合开发者Patrick Hackett宣布离开谷歌,并将与VR游戏《Space Pirate Trainer》开发公司I-Illusions合作开发新的VR游戏。据悉,Hackett曾在谷歌就职近6年,负责VR用户体验设计。

VR|索尼VR虚拟演唱会

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索尼音乐娱乐与Verizon合作推出“Madison Beer沉浸式VR演唱会体验”,这场演唱会将于今年冬季登陆PS VR和Oculus平台,也可以在2D屏幕观看。

VR|Illuminariums沉浸娱乐展馆

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Illuminariums将打造大型沉浸式娱乐中心,其中松下将担任该中心的4K独家视觉方案供应商。相比博物馆,音乐厅等而言,其最大的特点是具备高度定制化,场馆内置46台4K投影,结合LiDAR传感器进行交互,还将融合空间音频等前沿技术。

VR|SenseGlove体感手套Nova

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AR/VR体感手套厂商SenseGlove发布体感手套Nova,特点是无线一体化设计、穿脱方便(5秒即可)、支持手势识别、五指力反馈和震动触觉反馈,且兼容Pico等VR一体机,适用于VR培训等模拟场景。

VR|VR控制开源机器人

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Pollen Robotics公布一款基于开源机器人Reachy的远程VR操控方案,其结合Valve Index VR头显和手柄,让你可以通过手柄的五指追踪来控制Reachy进行玩积木、倒水等操作,可用于科研、医疗、零售、教育等场景。

VR|三星VR/AR手柄专利

三星两项AR / VR 手柄专利近期公布,与此前相比变化较大,轮廓设计突出,疑似加强人体工学方面的设计。

VR|Nolo VR超声波手柄追踪方案

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Nolo VR公布一款全新的VR一体机,其特点是采用双目SLAM定位,结合了自研SodarTraq超声波手柄定位方案,实现双6DoF定位追踪。

VR|NVIDIA RTX 3060显卡

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NVIDIA在本届CES发布RTX 3060显卡,其宣称拥有10倍于GTX 1060显卡的光追性能,12GB显存比RTX 3080的10GB还要多,售价329美元起。

VR|格力电器虚拟社交专利

近期,珠海格力电器股份有限公司公开“虚拟社交的数据处理方法、装置及系统”专利,公开号为CN112215929A。专利摘要显示,本发明涉及一种虚拟社交的数据处理方法、装置及系统。

VR|索尼2020 PS VR下载榜单

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索尼发布2020年北美和欧洲PlayStation商店下载量前十榜单,VR游戏《Beat Saber》和《Job Simulator》分别为北美和欧洲商店下载量最高的第一名和第二名。

VR|华硕推出一款VR游戏

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华硕为新品发布会推出一款VR游戏《ROG Citadel XV》,一方面为了展现新产品的特点,另一方面想要满足无法亲临发布会现场的观众。

VR|《勇者斗恶龙》或推VR版

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《勇者斗恶龙》游戏的创作者堀井雄二在接受日本雅虎采访时曾表示:《勇者斗恶龙》游戏的未来是个秘密,不过也许有一天你可以在VR中玩这款游戏,以第一人称进入勇者斗恶龙的世界。

收购|Snap收购StreetCred

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Snap宣布收购LBS数据平台StreetCred,具体规模未公开。据悉,本次收购完成后StreetCred平台将关闭,开发团队四名成员、将加入Snap,负责地图和LBS相关产品。

融资|LetinAR获新融资

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韩国AR光学模组厂商LetinAR宣布获得一轮新融资,具体规模未公开,资金来自EP-GB Investment和KDDI Open Innovation Fund,将用于在今年量产AR光学模组。

融资|Theia获Epic MegaGrant奖励

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VR可视化公司Theia Interactive宣布其专为Unreal引擎开发的VR协作工具BigRoom获得Epic MegaGrant开发者奖励,用于扩大团队以及加速产品研发。据悉,这已经是Theia获得的第一个MegaGrant,奖金规模未公开。

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