FRL老大:今年主推VR社交Horizon、Move将打通苹果健康数据

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前不久,Facebook Reality Labs老大Andrew Bosworth在官博上表示:2020年对于VR是关键的一年,Quest 2在不到7周时间内,月活用户规模就超越了Quest。此外,还透露了今年的多项计划,包括:推出VR社交平台《Facebook Horizon》、扩大线上办公可容纳用户规模、为VR远程协作和生产工作开发更多功能、推动Portal在工作场景的应用。

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为了进一步了解Facebook在经历了成功的2020年后,接下来对AR/VR有哪些布局,外媒The Verge和CNET分别对对Bosworth进行了采访,进一步了解到Facebook接下来的发展方向,以及如何解决VR现有的各种痛点。

一,CNET采访:

Bosworth表示:今年将推出与Luxottica合作开发的眼镜产品,不过会避免将它产品称为AR眼镜,因为并不支持AR显示。不过,这款产品的许多功能对于未来的AR眼镜很关键,它会首次将目前市面上已经出现过的多项技术元素结合在一起。目前还不能透露更多细节,只能说它可以帮你保持更多存在感。

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换句话说,Facebook的智能眼镜可以让你实时与互联网保持联系,手机的一些关键功能用眼镜就能实现。目前,Spectacles或是Bose Frame已经分别可以支持拍照、通话和听音乐等功能,期待Facebook智能眼镜能带来更多不一样的体验。

接下来,预计Oculus将支持Workplace等更多Facebook旗下产品和功能,而且接下来Facebook账号将成为管理旗下所有应用的一个统一方式。

目前,Quest的主要应用场景是游戏,接下来还将于今年推出办公应用Infinite Office。Bosworth表示:企业可以用Portal来进行视频通话,然后将VR用于培训等内容更多的办公流程,或者将两者结合。

对于《Facebook Horizon》,Bosworth表示:目前Oculus的用户基础和活跃度已经达到一定标准,因此正是推出VR社交功能的机会。目前,该应用中的创作工具和技术基础已经足够优秀,但应用内体验部分还未完善。

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除了游戏和办公外,Bosworth同样看好Quest在健身场景的应用,尤其是像《Supernatural》采用的那种订阅模式。此外,Oculus未来可能会与现有的健康医疗平台接入,比如可以让你将Oculus Move运动数据通过手机端应用导入Apple Health。

另外,Bosworth还提到关于神经接口控制器的研究,他表示:或许会在3到5年内推出早期的神经接口原型,形态可能会看起来比较夸张。预计经过5年到10年时间,神经接口的形态可能会更成熟。功能方面,最初可能会用于控制键盘或触控板,也许20年时间过后,甚至可能结合AI算法去识别动作意图和目标。

此前,Bloomberg曾报道Facebook的AR/VR硬件团队共有超过6000名员工,对此Bosworth表示不予评论,不过同时也透露AR/VR研发很难,就像早期从事计算机研究的帕洛阿尔托研究所和贝尔实验室那样,我们现在想要解决的是一个长远的AR难题,因此需要大量人力物力。

二,The Verge采访:

The Verge:此前Facebook曾公布Oculus官方App测试分发平台的计划,并预计今年第一季度上线,目前已经进行到什么阶段了?

Bosworth:不久后会推出,可能比你想象中还要快。

The Verge:《Rec Room》、《VRChat》等一些跨平台社交应用最初定位在VR,后来发现电脑端和移动端的潜在用户会更多,于是开始支持跨平台,这似乎已经成为一种规律。你觉得这种模式是否适合《Facebook Horizon》?

Bosworth:这也是FRL目前考虑的可能性之一。一款社交产品需要尽可能触及到更多的人群,如果必须要购买VR才能使用,可能并不适合所有人,因为他们可能已经有常用的通讯设备。

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《Facebook Horizon》将在VR首发,原因是FRL需要先确定核心的基础玩法,之后再在非VR平台开发2D社交要容易得多。目前,Facebook内部已经在探讨该作的跨平台支持方案,包括让更多人参与到这个平台进行互动。

The Verge:Facebook Reality Labs开发的内容是否会受到网络连接问题影响?如果用户家里没有高速稳定的网络,那么使用《Facebook Horizon》就会很难。

Bosworth:这需要从两方面来分析,首先Facebook优化了面部识别等AI算法,让它们可以在设备中本地运行。另一方面,在有限的网络环境中,通过AI算法也可以优化网络,并运行《Facebook Horizon》中丰富的内容。通常,运行VR虚拟形象和表情时需要非常高的带宽,而现在用更少的像素去实时渲染用户表情,准确率也能达到95%,并且大幅降低对带宽的要求,让更多人可以体验沉浸的VR社交。

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The Verge:去年Oculus因为强制Facebook账号登陆曾一度引起争议,实际上如果将VR用在日常办公场景,似乎用Facebook账户登陆似乎并不合适。

Bosworth:将Facebook账号与Oculus设备绑定的原因是,希望可以让用户更容易管理所有的账号。而对于办公场景,我们会进行一定优化。比如未来将推出的Infinite Office办公模式,可能会支持Facebook Workplace账号登陆,这个账号与你的私人账号是独立分开的,专门用于企业办公。

也就是说,即使需要用Facebook账户登陆VR设备,你也可以根据不同的应用场景切换对应的Facebook账号。

The Verge:如果可以切换不同的账号,那是否就和Facebook想要实现的单一账号、同一身份的初衷相反了呢?Facebook又在通过什么样的方式保护VR社交的隐私,避免内容干预呢?

Bosworth:实际上,VR是全新的社交媒介,它需要考虑新的规则,这并不违背Facebook的初衷。Facebook刚出现的时候,它的功能是为网络上发言的人赋予身份,你可以通过文字简介和照片来了解他。而在VR中,你可以更加自由的展现自己,比如通过虚拟形象、交互和表情等等。

作为VR的供应者,Facebook需要提供给用户完整的自我表达功能,因此需要通过绑定账号的方式去匹配你的身份。

而平台内容审核,这是Facebook一直持续会进行的一件事,但对它的争议是人类历史上一直存在的,并不只是Facebook的问题。至于隐私问题,我认为现在VR还处于初期阶段,全世界都可以开放讨论VR带来的隐私问题,不断去提升VR平台。

The Verge:那么Facebook AR/VR业务将采用何种商业模式?如果是和Facebook一样依靠广告盈利,那可能早晚会触及一些隐私问题。

Bosworth:FRL是一个科研实验机构,重点在于开发AR/VR技术,而不是寻找盈利模式。

就我个人来讲,我支持定向广告,至少这比让人看到和自己无关的广告体验感更好,而且定向广告对于小企业也很重要。面向用户投放广告实际上是对人力资源的最大化利用,不过这是否适合AR/VR,则是一个需要长期探讨的问题。

目前对于FRL来讲最重要的问题是解决AR/VR的痛点,完善AR/VR平台,然后才会去考虑盈利的问题,相信到时候会有更多可能。

The Verge:《Facebook Horizon》是否会有类似于Facebook小组的功能?如何去平衡对于这些私人小组的监控和对用户隐私的保护?

Bosworth:关于这个问题,目前还没有一个能让所有人满意的答案,因此可能会依赖Facebook做社交平台的和更稳定的账号系统,并且不断去更新政策。

总之,从这两个采访中可以看出,由Bosworth管理的Facebook Reality Labs专注于AR/VR技术研发,但同时也致力于满足Facebook的战略规划,那么Oculus AR/VR平台是否也会像Facebook一样依靠广告来盈利,值得关注。此外,《Facebook Horizon》迟迟未上线也看出,打造一个VR社交平台需要解决的问题还很多。参考:CNET,The Verge

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