
ARK基金在近日发布了其2021年对未来几年投资领域大趋势的分析。ARK在这份报告中称,ARK的目标是寻找那些颠覆性创新领域的领导者、推动者以及其背后大规模的投资机会。
ARK介绍并分析了以下15个机会领域:深度学习、大数据创新、虚拟世界(游戏、AR和VR)、数字钱包、比特币的基本面和机构使用情况、电动汽车、自动驾驶以及其商用化(打车服务等)、无人机运输、轨道航天、3D打印、长度测序、多种癌症筛查、第二代细胞与基因治疗。
其中,虚拟世界领域(包括电子游戏、AR和VR),被看作是其中一个重点。
虚拟世界的定义是一个计算机模拟的环境,任何人都可以在任何时间访问。社会每天都与虚拟世界互动,而这些虚拟世界现在还处于起步阶段。
根据研究,虚拟世界的营收每年将增长17%,从现在的1800亿美元左右增长到2025年的3900亿美元。当下,虚拟世界是相互独立的,但未来它们可能会成为可互操作的,最终形成未来学家所认为的“虚实结合的世界”。
电子游戏的盈利模式正转向虚拟商品
随着电子游戏的发展,它们的商业模式也在不断发展。根据我们的研究,在过去10年中,游戏内部购买占游戏总收益的比例从20%上升到75%。到2025年,这一比例将达到95%。
游戏的盈利将会扩大
由于游戏内购的额度激增,经济力量正从开发者转向玩家。事实上,由于准入门槛较低,许多玩家都变成了开发者。在我们看来,这个变化提高了电子游戏的盈利率。在未来的五年里,每小时玩电子游戏的成本可能会增加20%,但与其他娱乐和信息来源相比仍将是便宜的。
电子游戏正在成为远离家庭和工作的第三场景
根据研究,在未来五年内,平均玩电子游戏的时间将从每人每天1.1小时增加到1.5小时。
如果盈利和投入时间的增长趋势保持不变,那么在未来5年里,游戏内购收益将每年增长21%,从2020年的1300亿美元增长到2025年的3500亿美元。
AR已做好规模化准备
过去几年,包括Snapchat、Facebook和苹果(Apple)等公司加大了对增强现实(AR)的投资,鼓励移动设备上广泛使用增强现实工具。
到2022年,消费级AR眼镜将加速这一趋势。ARK预测,到2030年,AR市场的规模将从现在的不到10亿美元扩大到1300亿美元。
VR将在2030年成为现实
基于我们专有的评分系统(UVI),今天最好的VR头显,只达到人类视觉沉浸的10%的效果。
如果消费者虚拟现实仅限于掌机游戏市场,我们认为VR头盔将无法扩展到大众市场的人类沉浸能力。
根据莱特定律,在价格与PC相当的情况下,完全的视觉沉浸感将要求VR头戴设备在2030年前遵循智能手机的使用曲线。
到2025年,虚拟世界的规模近4000亿美元
根据研究,全球游戏市场在未来5年将以16%的复合年增长率增长,从2020年的1750亿美元增长到2025年的3650亿美元。
未来五年AR和VR市场将以每年59%的复合速度增长,从30亿美元到2025年的280亿美元。
来源:ARK