青亭网2021 AR/VR大咖牛年贺岁——VR硬件篇

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在今天的VR硬件篇,你将在视频中看到三家专注VR硬件开发的企业:Pico、爱奇艺智能、NOLO VR,分享过去一年来的成绩,带大家一起走进属于他们不平凡的2020年,同时还将展望新的一年,分享对于未来的一些预期。

爱奇艺智能CEO熊文表示:2020年,VR行业没有停止发展的脚步,无论是海外市场还是国内市场,都取得了非常明显的进步。

Pico 消费者市场VP易煊表示:当然,Pico自今年初发布Neo 2开始,就已经开始将更多的重心放在完善我们Pico Store游戏内容生态,我们判断VR社交、VR健身等等也会成为未来VR比较常见的应用场景。

NOLO VR CMO徐晨:VR的应用场景也慢慢的多了很多C端用户加入进来,现在国内C端用户的比例已经远远超过以前的比例,所以我们可以看到VR的市场在消费者端是越来越好的。

以下是视频内容的文字整理:

Q :VR 头显今年主要应用场景?

Pico 消费者市场VP易煊:目前VR产品在B端的行业应用,仍然还是聚焦于医疗、教育和培训等行业,目前Pico在全球范围内的合作伙伴也是重点聚焦在这几个领域。

而当前,C端VR市场主要还是靠游戏来拉动,从我们今年的经验来看,VR游戏里面比较受欢迎的游戏主要是FPS、运动健身类,恐怖类,这三类游戏目前是整个VR游戏生态里面的主流。而从未来趋势和发展方向来看,多人同时在线且可以在虚拟场景里面交互的这种VR游戏一定程度上代表了未来整个大的方向。当然,Pico自今年初发布Neo 2开始,就已经开始将更多的重心放在完善我们Pico Store游戏内容生态,我们判断VR社交、VR健身等等也会成为未来VR比较常见的应用场景。

NOLO VR CMO徐晨:VR的应用场景也慢慢的多了很多C端用户加入进来,现在国内C端用户的比例已经远远超过以前的比例,所以我们可以看到VR的市场在消费者端是越来越好的。

Q:请对比谈一谈今年 VR 国内外应用生态和市场

NOLO VR CMO徐晨:我们可以看到,国内的VR厂商在硬件和内容生态上都在慢慢的缩短和海外VR厂商的距离,无论是硬件的体验还是硬件的价格,无论是软件生态的丰富程度还是软件生态的质量,都在慢慢的和国际巨头缩短距离。

Q: Unity、Unreal、Oculus、Steam、Vive 支持统一平台的 OpenXR 规范,本土应用商店是否也愿意支持?

Pico 消费者市场VP易煊:秉持着为开发者开发、移植内容提供更多便利的初衷,Pico当然愿意支持OpenXR规范。其实我们很早就有关注OpenXR规范,在其早期制定阶段,Pico也曾受邀参与过Khronos举办的多轮讨论。而在我们2月份即将发布的最新版本SDK中,将正式支持该规范,届时各平台开发者可以更自由地进行内容开发和移植。相信此举也能帮助Pico平台获得更多优质内容,为用户提供更好的内容体验。

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责任编辑:小新
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