SteamVR更新1.16版,全面支持OpenXR 1.0

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2月25日消息,SteamVR宣布更新1.16版,本次更新将正式支持OpenXR 1.0 API,并且已经通过OpenXR 1.0在Vulkan、OpenGL、D3D11、D3D121引擎上运行的一致性测试。

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据青亭网了解,OpenXR是一个同一AR/VR应用开发门槛,兼容多个硬件的开发平台,目的是规范和简化统一的AR/VR开发接口。作为OpenXR规范的参与者之一,Valve从去年6月就开始测试SteamVR对OpenXR的支持,而本次1.16版更新正式支持OpenXR 1.0 API意味着开发者们可以正式开始开发OpenXR应用,只需要开发一次即可在所有主流 PC VR 硬件上原生运行。

除了支持OpenXR 1.0外,1.16版SteamVR还更新了以下内容:

SteamVR:

为每个应用添加了先决替代自动限制和预测行为的设置;

允许运动平滑应用至最多外推 6 帧(以前是 3 帧);

在未开打 Steam 的情况下运行 SteamVR 时,禁用检查更新的 HTTP 请求;

修复了在尝试从桌面游戏中心(Desktop Game Theater)的 2D 模式转变为原生 VR 模式时,应用闪退的问题。

SteamVR 家:

根据可用的 GPU 内存来限制 GPU 内存分配,从而解决了一些性能差的极端问题。

OpenGL:

修复了 OpenGL 应用和使用 NT 句柄和/或纹理阵列的直连模式驱动相冲突的问题。参考:RoadtoVRSteam

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责任编辑:小新
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