本周大新闻|三星AR眼镜视频曝光,索尼官宣二代PS VR

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本周大新闻,AR方面,三星AR眼镜视频泄露,高通推出首款AR眼镜参考设计;Mojo Vision工程机开测;Lynx公布头显AR透视功能演示;Kura Gallium AR眼镜年内发货;灵犀微光AWO66光波导模组;Finch发布指环套装FinchRing;ams、虹软科技合推3D dToF;Nreal公布企业级AR头显。

VR方面,索尼官宣PS5将引入二代PS VR;3M、和硕推出短焦VR参考设计;云VR游戏平台PlutoSphere诞生;SteamVR全面支持OpenXR 1.0;Quest引入沙发模式;Quest 2支持语音唤醒;Quest版Superhot售出100万份;Quest商店版Virtual Desktop支持串流。

融资和收购方面,The Wild收购Prospect;EA收购手游开发商Glu Mobile;NOLO VR完成2000万美元B轮融资;日本XTech成立100亿日元VR专项基金;Edgybees获950万美元A轮融资。

AR|三星AR眼镜概念视频曝光

本周有网友曝光两段视频,曝光了疑似三星AR眼镜,视频分别展示了to B和to C场景,关于硬件没有太多信息,光学疑似斜切反射棱镜。

AR|高通推出首款AR眼镜参考设计

高通推出骁龙XR1 AR智能眼镜参考设计

高通在本周MWCS上海展期间,推出首款AR眼镜参考设计。据悉由歌尔提供设计,基于XR1芯片,自由曲面光学和Micro OLED光源,可兼容安卓手机和Windows PC或其它模块。

AR|Mojo Vision工程机开测

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Mojo Vision产品和营销高级副总裁Steve Sinclair近期表示,已有12名Mojo Vision员工试戴了首批原型机,新版工程机年内也将测试。

AR|Lynx展示AR透视功能

Lynx近期公开展示了AR/VR双模一体机Lynx-R1的AR透视效果,与Quest等多款VR头显相比,R1支持色彩更丰富、分辨率更高的AR透视功能,效果更接近AR眼镜。

AR|Nreal公布企业级AR头显

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Nreal本周在MWC上海展公布企业版AR方案,特点是结合固定式头箍,光学应基于消费级Light,硬件ID设计略有改变,光学改为分开方式设计,并支持眼球和手势追踪。

AR|Kura Gallium AR眼镜年内发货

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近期skarredghost发布博客表示,Kura Gallium AR眼镜预计售价1500美元,开发者套件已开放申请,预计年内出货。

AR|灵犀微光AWO66光波导模组

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灵犀微光本周发布AWO66阵列光波导模组,视场角为42°,重量12g,无漏光、85%透光率,宣称通过光路折叠设计使得模组体积更小巧。据悉,配套的Micro-OLED显示,可实现100000:1对比度,入眼亮度300nit-到500nit,目前为单绿色。

AR|ams、虹软科技合推3D dToF

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ArcSoft虹软与ams艾迈斯半导体合作,本周推出一款3D dToF传感系统,号称可为Android设备提供完整的3D传感系统解决方案。

AR|Finch发布指环套装FinchRing

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XR外设方案商Finch本周在MWC发布全新指环控制器:FinchRing,特点是支持3DoF和6DoF两种模式,6DoF模式需配合一个臂带的识别模块。FinchRing可适用于AR、VR设备、智能手机、平板电脑等。

AR|苹果MR本地无线串流专利

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USPTO本月公布了苹果一项MR头戴设备与基站的本地无线串流模式,可与Mac、iPad或其它游戏设备结合使用,将运算后的内容压缩后传输到MR头显。

AR|苹果定位环境声源位置专利

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近期USPTO公布苹果AR/VR专利,显示出头戴内置的多颗定向音频检测麦克风,识别环境中的声源位置,通过精准定位通过视觉提醒佩戴者声源位置。

AR|苹果AR/VR光学自我清洁专利

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近期USPTO公布苹果一项AR/VR专利,其提到头显的光学部分支持自我清洁,包括灰尘或其它影响观看的碎片等物体。

AR|苹果microLED专利

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USPTO近期公布专利,提到一个新方法可在microLED键合过程,捕捉任何缺陷或以不标准水平运行的LED。

AR|苹果AR眼镜虚拟内容定位专利

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USPTO公布苹果AR专利,指出了虚拟内容与现实世界的定位问题,从而提升沉浸感。据悉,该技术未来可用于隐形AR眼镜和车载HUD。

AR|苹果Micro LED专利

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USPTO公开苹果一项Micro LED专利,指出了一套名为“堆叠混合Micro LED像素结构”的方案。

AR|KDDI与Vuzix合作AR远程服务

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日本电信运营商KDDI宣布和AR眼镜厂商Vuzix合作,基于Vuzix M400系列AR眼镜结合视频通讯软件提供AR远程检修服务,包括工厂组装和检查工作;医疗现场远程诊断,以提高医疗设备的运营效率。

AR|XR Skeleton更新1.1版

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瑞典手势交互方案公司Crunchfish宣布移动端手势识别方案XR Skeleton将更新1.1版,据悉新版准确性增加一倍,所需算力降低30%。

AR|Scope AR网页端AR编辑工具

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企业级AR协作平台Scope AR发布网页端3D AR开发工具:WorkLink Create,特点是操作和界面简单易懂,大幅降低AR开发门槛,利于大规模应用。

AR|8th Wall增加环境光实时反射

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近期WebAR技术平台8th Wall宣布,将引入名为“Realtime Reflections”的新技术,直译就是环境光实时反射技术。

AR|Sayduck与微星电脑合作

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AR服务商Bublar Group子公司Sayduck宣布,与中国台湾计算机硬件和高端游戏品牌微星合作,为今后的新产品提供3D模型,Web 3D、Web AR展示等。

VR|PS5将引入二代PS VR

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索尼本周官宣:PS5将支持二代PS VR,其通过单根线缆连接PS 5主机,并在分辨率、FOV、定位等方面全面提升,但不会在2021年发布。

VR|3M、和硕推短焦VR参考设计

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美国3M公司联合和硕,共同打造了一款基于短焦光学方案的VR参考设计:VX6。这套方案特点在于采用3M透镜组件,基于高通骁龙XR2芯片,支持WiFi 6无线网络,内置4颗摄像头来实现头部6DoF定位追踪,以及AR透视模式,预计在下半年开始量产。

VR|云VR游戏服务商PlutoSphere

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VR云游戏串流方案PlutoSphere亮相,其专为Oculus Quest提供PC VR云串流,支持SteamVR和Epic平台,后续支持AR眼镜。据悉,目前正在与多家云服务商进行试验,包括亚马逊AWS等。

VR|索尼重组PS日本工作室

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索尼互娱证实将于4月1日开始重组PlayStation日本工作室,将重心集中在ASOBI团队,在该团队开发的《Astro’s PLAYROOM》游戏人气基础上,统一未来发展方向。

VR|SteamVR全面支持OpenXR 1.0

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SteamVR宣布更新1.16版,本次更新将正式支持OpenXR 1.0 API,并且已经通过OpenXR 1.0在Vulkan、OpenGL、D3D11、D3D121引擎上运行的一致性测试。

VR|VR注视点渲染延迟测试

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德国美因茨大学等科研机构的学者组成的科研团队对市面现有的几款商用VR头显进行测试,并在两个实验中,分别对比它们的眼球追踪延迟,以及VR屏幕根据眼动实时渲染的延迟。结论是:延迟还不能达到最理想的水平,但已足够用。

VR|NVIDIA DLSS 2.1 VR实测

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外媒Mixed.de率先对VR游戏的DLSS 2.1进行测试,结果:DLSS加持下VR表现更好,几乎有翻倍提升,可预期未来PC VR游戏将有更多游戏支持DLSS,尤其是结合光线追踪之后。

VR|苹果全景VR相机专利

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近期USPTO公布苹果一项关于全景相机的专利,该专利指出了一套14目方案的大型全景相机,可拍摄全景视频、球形视频等。方案特点是设计了一个底座,通过插入14台iPhone来拍摄。

VR|苹果自动调整虚拟窗口专利

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USPTO公布苹果专利,显示了虚拟界面的窗口大小可自动缩放至和FOV接近,提升整体的沉浸感。

VR|Quest引入沙发模式

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Oculus Quest v26固件。本次固件或部分功能将从2月18日开始逐步推送。v26固件主要新特性包括沙发模式(在VR虚拟场景中直接显示沙发位置),提升手势追踪能力。

VR|Quest 2支持语音唤醒

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Oculus Quest此前已经支持语音助理(很多媒体错误报道),但只能通过点击菜单栏或双击Oculus按钮呼出,近期Facebook宣布Quest 2即将支持语音唤醒命名,唤醒词为“Hey Facebook”。

VR|MelodyVR更名Napster

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VR音乐平台MelodyVR宣布将更名为Napster Group,并将于今年第四季度推出全新的音乐和演唱会直播app。此外,还宣布获得648万英镑可转债贷款,同时计划本月在伦敦股票市场挂牌上市。

VR|Ready Player Me支持VRChat

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Wolf3D宣布其3D头像平台Ready Player Me将支持VR社交应用《VRChat》,意味着你可以在网页上根据照片生成3D头像,并直接导入至《VRChat》中。

VR|nDreams成立VR游戏发行基金

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近期VR游戏工作室和发行商nDreams宣布,成立一个200万美元的基金,用于资助外部游戏VR游戏的发行。除了资金支持外,nDreams还提供例如市场营销,数据支持,以及技术资讯服务等。

VR|Quest版Superhot售出100万份

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《Superhot》开发团队公布,该作全平台销量突破1200万份,VR版仅Quest平台的销量就已突破100万份。

VR|Quest版Virtual Desktop支持串流

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Oculus Quest商店正式批准PC桌面串流应用《Virtual Desktop》的WiFi无线桌面串流功能,意味着Oculus开始逐步对第三方App放权。

VR|The Climb 2于3月4日上线

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开发商Crytek今天宣布,《The Climb 2》定于3月4日在Oculus Quest平台上线,价格暂未公布。

VR|星球大战:弹珠台VR公布

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开发商Zen Studios,本周公布VR版本将在4月29日上线,支持三大主流平台,包括:Oculus Quest、SteamVR、索尼PSVR。

VR|《MultiBrush》登陆App Lab

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开发者Rendever此前根据谷歌开源的《Tilt Brush》创作了Quest端支持多人的分支版本《MultiBrush》,此前仅支持在SideQuest平台下载。

VR|Crashland重制版登陆Quest

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《Crashland》由Llrr ap Cenydd开发,游戏最初公布在2013年,属于一款探险类游戏。时隔8年后,《Crashland》宣布即将在本周登陆Quest平台。

VR|《ALTDEUS》登陆SteamVR

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此前在Oculus Quest平台备受欢迎的一款科幻冒险类VR故事应用《ALTDEUS:Beyond Chronos》,近期推出PC VR版本,现已上线SteamVR。

VR|随机生成360度VR风景内容

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艺术家Paul Rascheja研发了一款可根据真实环境自动生成和模拟VR园林景观的应用:《Holopoiesis》,特点是并且随着你在空间中的移动,随机生成植被、建筑、岩石和湖泊等元素,让你可以在VR的虚拟空间中自由浏览。

VR|VR城市沙盘应用《Realworld》

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AR/VR可视化公司Cubic VR创始人Haldun Kececigil发布手势识别VR应用:《Realworld》。目前兼容Quest,未来还支持PC VR、移动AR、MR(HoloLens 2等)等客户端。目前,《Realworld》处于封闭测试阶段,还未正式上线。

收购|The Wild收购Prospect

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VR设计协作平台The Wild,本周宣布收购IrisVR开发的AEC行业VR协作应用《Prospect》,具体规模未公开。交易完成后The Wild将整合《Prospect》功能,包括远程协作和会议,以及导入Revit、Navisworks、SketchUP和Rhino等平台的3D模型等等。

收购|EA收购手游开发商Glu Mobile

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美国游戏集团EA近期宣布,收购手游开发商Glu Mobile,交易价格为21亿美元,预计在2021年4-6月份完成。据悉,Glu Mobile早在2015年时曾为Gear VR开发VR游戏《Deer Hunter VR》,不过此后并未尝试过VR游戏。

融资|日本XTech成立100亿日元VR专项基金

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日本风向投资公司XTech Ventures,近期宣布成立了一个100亿日元(约6.0913亿人民币)的投资基金。据悉,这是一个专项投资VR、AR和虚拟偶像等相关领域的基金。

融资|NOLO VR完成2000万美元B轮融资

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NOLO VR本周宣布完成2000万美元B轮融资,本轮融资由蔚来资本领投,蓝驰创投、愉悦资本跟投。资金将用于新一代交互技术研发、新品量产及内容生态建设。

融资|Edgybees获950万美元A轮融资

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Edgybees本周宣布获得950万美元A轮融资,由Seraphim Capital领投。Edgybees为航拍和卫星拍摄领域提供GPS定位、AR标记和导航解决方案。

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