Facebook副总裁:3A级VR游戏最终将普及

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3月18日青亭网报道,Facebook特殊游戏项目副总裁Jason Rubin,XR内容副总裁Mike Verdu,近期在GDC活动上公布了Oculus Quest的最新内部规划。

他们表示,Oculus目前已经成为了可持续发展的开发者生态系统,一个清晰且明确的路线是:VR最终将实现3A级游戏的普及。

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Jason Rubin目前专注在Facebook云游戏生态,他表示:今年2月份Oculus公布60款应用营收超100万美元,这意味着VR出现拐点,最终将达到3A级VR游戏的普及。

Rubin谈到:4-5年前,Oculus平台总营收超过100万美元时,我们为此欢呼庆祝,因为这是第一个里程碑。现在,已经有多款游戏营收超1000万美元,这一趋势将会持续下去。

反对者的观点也在变化,之前他们说高营收仅局限在少数头部应用中,现在他们说这些不是真正的3A级游戏,但这一趋势很明显。

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Mike Verdu谈到:我们看到VR对开发者们大规模接受变得可行,Quest 2发布后这一趋势在加速,也印证Quest平台生态可持续发展。目前人们在VR中花时间最多的是VR社交应用,《Beat Saber》多人模式产生颠覆性玩法,《Onward》是优秀的FPS游戏,《Population: One》可以看作是吃鸡的VR版本等等。

参考:RoadtoVR

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