无需眼球追踪,CREAL展示超自然动态变焦VR光场显示效果

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4月9日消息,专注于光场显示技术的瑞士AR/VR初创公司CREAL展示可变焦VR头显实拍,从视频效果来看,CREAL的可变焦显示模组可在远景和近景之间自然切换,而且支持注视点渲染,小字也可以比较清晰对焦,效果相当惊艳。CREAL强调,视频中的画面是对着光场显示模组实际拍摄的效果,未经过后期加工或渲染。

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据青亭网了解,CREAL由CERN(欧洲核子研究委员会)前工程师Tomas Sluka和Tomas Kubes创办,这家公司专注于开发基于投影技术实现动态变焦的显示方案,该方案可在数百个深度之间自然切换,应用于AR/VR头显后可进一步提升画面清晰度,减少屏幕与人眼对焦差异造成的视觉疲劳或眩晕。

CREAL称,目前正在不断提升其研发的注视点渲染VR头显原型,而且头显中心30°视场角范围内的分辨率已经接近视网膜水平。此外,动态注视点渲染的效率/速度也在不断提升,逐渐接近市面上的VR头显产品。

细节方面,CREAL VR头显原型的中心30°视场角范围由高分辨率光场进行显示,刷新率达240Hz。而30°视场角周围的余光范围(共100°),则采用固定1.4米焦距、分辨率1600x1440的传统显示屏。也就是说,CREAL VR头显可能采用主屏和辅屏方案,类似于Varjo,用两块不同分辨率的屏幕实现动态注视点渲染。

此外,Facebook此前开源的AI算法DeepFocus也是一种类似的可变焦软件方案,它通过机器学习算法和眼球追踪技术,来合成散焦的模糊效果,实现多焦点显示、多层焦距分解以及多视图分解。而相似的硬件方案则包括Facebook此前展示的Half Dome原型机,机身内置机械结构,可根据使用者的注视点调节焦点距离。

与Varjo、Half Dome、DeepFocus等可变焦方案不同的是,CREAL将深度信息集成在VR图像中,因此无需眼球追踪系统人眼也能自由切换焦距。CREAL的视频也是直接用摄像头的动态变焦来捕捉的焦距变化效果。

从CREAL官网对比图来看,CREAL开发的VR显示模组比市面上单一焦距(1.4米)VR头显相比,大幅降低纱窗效应,画面观感更清晰。

不过,CREAL本身专注于研发适用于AR/VR的光场显示技术,并不会开发AR/VR头显,其=研发VR原型主要是为了展示显示效果。目前,CREAL需要解决的一大难题是缩小显示模组的体积,此前在2020年初展示的原型机类似于小型计算机大小,而今年初已经缩小并集成至体积较大的VR头显中。CREAL将继续缩小显示模组体积,计划在明年第四季度将其集成在类似于滑雪镜大小的头显中。甚至,CREAL还计划在未来将光场技术应用于紧凑的AR眼镜中。

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参考:Road to VR

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