Blender 3.0支持USD格式,NVIDIA Omniverse扩大版图

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8月12日青亭网报道,NVIDIA在SIGGRAPH 2021大会上公布一系列重磅决定,其中之一就是开源3D图形软件Blender 3.0将支持皮克斯旗下开源的USD文件格式,而NVIDIA Omniverse本身就是基于USD格式,因此进一步扩大Omniverse受众。

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Blender是一款开源的3D图形制作软件,有数百万级别的用户规模,此举直接助力Omniverse平台的属性,它的目的就是让设计师、艺术创作者能在同一个平台内进行实时协作。

此外,NVIDIA还将推出一款实验性Blender alpha 3.0 USD分支,其中引入了对USD和材料更新特性。

NVIDIA透露,专注于虚拟3D模拟平台Omniverse于2017年首次亮相,2020年12月推出抢先体验版,至今已经有50000名个人创作者下载参与。

NVIDIA还与Adobe合作开发Substance 3D插件,这一插件可以让Omniverse支持Substance材质,意味着无论是Adobe Substance 3D创建素材,还是导入素材,都可以在Omniverse中直接进行修改。

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不仅如此,NVIDIA还想借助AI在Omniverse中展开布局。现公布将推出Omniverse扩展工具:GANverse3D – Image2Car,目标就是简化汽车3D建模。简单来说就是通过单张2D汽车图片的GAN模型,来进行3D汽车模型合成,例如车轮胎、大灯等细节都足够逼真。

NVIDIA Omniverse平台副总裁Richard Kerris表示:“NVIDIA Omniverse 的目标是通过连接世界,来实现Metaverse的愿景。

参考:NVIDIANVIDIA Blog

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