Meta否认Quest 2支持全身追踪,或为Avatar配备虚拟腿

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前不久,由开发人员在Quest 2开发文档中发现了一个从未见过的“身体追踪”选项,暗示Meta或在探索用VR头显来定位全身姿态的技术。而近期在Instagram的问答活动中,Meta AR/VR老大Andrew Bosworth则表示该功能还在研发初期,还没有实际的技术支撑,实际上现有的Inside-Out头显很难支持全身追踪,短期内可能会为3D虚拟形象配备“虚拟腿”。

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据青亭网了解,Meta现有的VR头像系统只有上半身,因为VR头显只能追踪头部和双手。目前,PC VR为了实现全身节点追踪,出现了Vive Tracker等SteamVR外设方案。而对于Meta来讲,其VR一体机的光学定位追踪范围有限,如果需要依赖额外的追踪模块和外部定位系统才能追踪全身,也会增加VR的成本和安装步骤,不符合Meta打造低门槛VR头显的愿景。

另一方面,也有人提出结合计算机视觉技术,允许Inside-Out摄像头追踪用户双脚。对此,Bosworth表示:考虑到Quest 2摄像头阵列的布局,计算机视觉方案很难实现,未来如果VR头显体积进一步缩小,这种方案会更加困难。

实际上,人们常常会觉得Oculus Avatar虚拟形象没有腿有点好笑,而且在VR中扮演无腿生物看起来更像是鬼魂,可能会打破沉浸感。为了解决这一问题,接下来Meta可能会为Avatar配备虚拟腿,其作用主要是美化虚拟形象,并不会追踪用户的下肢,而且只能在第三人称视角看到。此外,Meta也在研究基于Outside-In定位的全身追踪技术。参考:RoadtoVR

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责任编辑:小新
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