光学厂商Panamorph出售AR/VR注视点渲染和光损优化技术

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3月17日消息,投影仪变形镜头厂商Panamorph宣布出售其AR/VR显示技术,为AR/VR可穿戴显示器提供两种基于眼球追踪的AR/VR显示优化方案,分别用于提升光学效率/省电,以及动态注视点渲染。

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据青亭网了解,Panamorph曾为索尼、JVC、DP、爱普生、明基等品牌提供4K投影仪的变形镜头,此外它从90年代初就在探索AR/VR智能穿戴设备的显示和图像处理技术。现在出售AR/VR显示技术的目的,主要是为了更专注于不断增长的投影仪市场。

细节方面,Panamorph提供两种AR/VR技术:瞳孔显示调节架构、动态注视点渲染系统。其中,瞳孔显示调节(MSP)指的是通过眼球追踪来识别、关闭未进入用户瞳孔的光线,这通常将节省显示模组产生的90%光线,预计可将AR/VR头显续航提升10倍以上。而动态注视点渲染系统则是采用了多格式编码技术和眼球追踪,将用户注视点观看的部分以高分辨率渲染,而余光部分则降低分辨率和细节,从而优化图像计算任务,在有限带宽环境中实现更高的图像质量观感。

Panamorph CEO Shawn Kelly表示:理想的AR/VR可穿戴显示器将需要实现低成本、低功耗、紧凑、无线化、大视场角、细致图像、人体工学等特点。目前,Pancake透镜在AR/VR显示领域显示出很大优势,不过它的缺点是高光损、高耗电。市面上常见的AR/VR显示架构也存在一定的功耗浪费,光学模组显示的部分图像常常不会进入用户瞳孔。而解决这些问题的关键,则是根据眼球追踪数据来优化和分配光线、图像渲染。

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参考:美通社

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责任编辑:小新
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