Unity:PS VR2注视点渲染可将GPU效率提升3.6倍

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Unity在GDC 2022活动期间,公布了PS VR2的硬件性能统计数据,包括通过中心点渲染(无需眼球追踪)将PS VR2的GPU帧时间提升2.5倍,而通过基于眼球追踪的动态注视点渲染则提升了3.6倍。据悉,“帧时间”也就是渲染一帧需要的时间,帧时间的提升意味着图形渲染效率的提升。

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据青亭网了解,Unity在GDC 2022期间举办了一场名为“用Unity为PS VR2构建下一代游戏”的小组论坛,论坛期间讨论了为PS VR2开发VR游戏和Quest 2等VR头显有何不同。

Unity还表示:在运行对图形要求高的VR游戏《Alchemy Lab》时,PS VR2可将帧时间从33.2毫秒降低至14.3毫秒,提升了2.3倍。而运行4K宇宙飞船demo时,CPU线程性能和GPU帧时间分别提升了32%和14%。

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PS VR2支持眼球位置、眼球转动、瞳孔大小、眨眼状态,以及各个动作的有效性

实际上,除了PS VR2配备眼球追踪和注视点渲染功能外,其连接的PS5也比PS4性能大幅提升,包括更大内存、更高帧率和更快GPU。这样的优势将为《Horizon Call of the Mountain》等3A级VR大作带来可能,除了能提升图形能力,还能允许玩法放大VR画面,看得更清楚,而且提升交互的准确性。

此外,眼球追踪也可以触发额外的互动,比如当你看着NPC时,可以触发NPC的个性化反馈。

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参考:Androidcentral

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