
近期在2022 SID显示周上,Meta显示工程师Cheon Hong Kim详细介绍了Quest 2 LCD屏幕的显示架构,并分享了在VR头显中采用LCD屏幕的设计挑战。
快速响应LCD
由于人眼视觉暂留特性,早期的VR屏幕一直存在一种“动态模糊”问题,即显示过的帧画面在一段时间内会留在原地,当下一帧画面出现时,容易产生图像拖影。而当你快速转动头部时,会发现前面的画面变得模糊。为了解决这一问题,一些VR头显采用自发光的OLED屏幕来提升刷新率、像素响应速度,以降低这种“余晖”现象。但这依然不够,为了进一步降低画面延迟、实现低视觉暂留,Meta在Quest 2中采用了像素响应更快的LCD屏幕。
实际上,人们起初认为LCD不适合VR,传统的LCD屏幕响应速度慢,但2017年微软推出WMR头显以来,出现了一种支持“快速响应”的新型LCD屏幕,更加适合VR。
详细规格和架构
Kim透露了关于Quest 2屏幕,此前未公布的一些细节,比如面板尺寸5.46英寸,像素密度为773ppi,亮度100尼特(低延迟模式)。
他还表示:Quest 2支持三挡IPD调节,由于其仅配备一块屏幕,因此为了IPD调节也牺牲了部分面板显示区域,比如为了节省空间显示屏超出原型透镜外的边角部分被“裁”掉了。这也是为了Quest 2实现紧凑外观所做的优化之一。不过,这也意味着用户每只眼看到的实际像素可能会少于官方列出的1920x1832分辨率。
此外,Kim还介绍了Meta为了解决VR纱窗效应所做的一些探索,以及需要解决的问题。实际上,降低纱窗效应是Meta在为VR采购面板时考虑的重要因素。不过,目前Meta发布的VR头显还没有一款可以完全解决纱窗效应。
关于研发重点
Kim指出,Rift头显的PPD约14,而Quest 2的PPD可提升至21,而视网膜级分辨率通常可达60PPD,相比之下VR显示技术还有很长的路要求。
接下来,Meta将积极提升VR分辨率,目标是超过视网膜级分辨率(60PPD),此外也在探索高PPI的微显示器方案、动态变焦技术、短焦光学设计等等。
参考:UploadVR