当科技遇到艺术-扩增VR开创新展示科技业的潜能

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从早期单纯的机械与光学设备,到当代虚拟现实(VR)与增强现实(AR)电脑模型的科技进程,让流行文化得以超真实或虚拟真实展现科技幻想,以及科学家运用模拟与光学建构科学图像的双轴线发展,已汇流成当代虚拟真实世界的多型态混合体,透过使用明亮色彩与光学效果的图像科技,成就现今虚拟真实的戏剧性,构筑当代展示科技的历史轨迹。

伴随电子产品运算能力提升,虚拟真实与扩增实境在展示科技的开创上具有广大的应用,也成为2015年下半年以来创新创业领域与科技资本界关注的焦点,Apple、Microsoft、Google,以及大量创新创业者,皆投入AR与VR技术开发,高盛预言,10年后市场规模达800亿美元。

人类对虚拟科技的兴趣,早在二十世纪70至80年代开始,透过大量研究关注感知、身体及科技三者间的关系。如今,关于身体感知与展示科技已经纷纷被商业化运用。

然而,一项应用科技突创性的发展,不但是科技本身的突破,其创新研发的应用更需要关注硬件成本、科技普及性与亲民性、软件内容丰富性,以及推广应用前景等全面性配搭,才能成功。

目前,游戏厂商MaxPlay透过AR与VR的创新技术,引领游戏产业迈向新时代;休闲运动设备制造商Virtuix也开发出全新的虚拟真实商品,以全景式沈浸感知,强化跑步机上的真实感;时尚软件开发商Avametric试图发展虚拟试衣技术,强化网络虚拟经济的力量。身体的物质性正全面向虚拟环境延伸,得以付诸实现的正是科技的物质性。

更重要的是,科技应用的人文思考面向,AR与VR的突破发展正好是人类存在与科技连接的一种现象,虚拟具体化的终极目标是要成为全面沈浸且多重感知身体活动的完美幻影。学者Marie-Laure Ryan指出,虚拟真实具有2种意涵:虚假、可能,并提出在虚假的意义之下,具有一种邀请参与者「佯装相信(即悬置其不信任感)它所缺少的真实性」的思维。当科技从现实世界开始环绕,当代人类已被包裹成一个个的「科技茧」,被彻底封闭在科技环境中,这并非自然也非透明可穿透的,很可能导致数位人文的负面影响。

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