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前不久,Meta通过VST AR应用《The World Beyond》的demo视频,向我们展示了Presence Platform将虚拟和真实场景自然融合的潜力。而近期,《Cubism》开发者Thomas van Bouwel利用该平台的场景感知能力,也开发了一款通过划定场景边界将真实室内环境与虚拟内容融合的Quest 2应用,效果看起来足够惊艳。
相比于还未发布的Cambria,Quest 2的VST AR模式仅能显示黑白色,显示效果也模糊。尽管如此,开发者已经可以在Quest 2上呈现有趣的混合显示内容。比如在Bouwel开发的新内容中,你可以将自己卧室的墙壁替换成海景落地窗,让你不用出门就可以欣赏水下美景。从演示视频来看,虚拟内容与AR透视内容的边界清晰,虚实融合的效果也足够自然。
除了Bouwel外,此前也有不少VR开发者尝试类似的应用,比如将自己的公寓改造成可交互的《半衰期:艾利克斯》游戏等地。参考:Mixed.de
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