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5月26日消息,SteamVR推出1.22版,本次更新最大的亮点是新增SteamVR 家地点(虚拟背景):Mallorca。据悉,这是一个基于摄影测量法创作的场景,由640多张照片组成,拍摄于马略卡岛的福纳卢奇古镇。
利用摄影测量法来拍摄虚拟场景的好处是,效果更加立体,允许你在场景中移动,比如可以查看福纳卢奇古镇的小路。有趣的是,Valve在2019年就拍摄了福纳卢奇古镇,却直到近期才做成Home场景。
拍摄采用的设备是佳能EOS 5D Mk IV和EF 16-35mm f/4L IS USM镜头,通过手持拍摄而成。软件方面,Valve使用了Reality Capture、Agisoft Metashape、Agisoft PhotoScan、Modo、Substance Painter和Photoshop,来处理摄影图像并生成3D场景。
除此之外,本次更新还修复了一系列问题,包括:
SteamVR
- 修复了输入绑定 UI 中的一个错误:如果应用没有默认输入绑定的话,用户无法切换至自定义输入绑定。
- 如果没有载入任何输入绑定,输入绑定 UI 的“显示控制器的绑定”按钮将不再出现。
- 界面控制条在停靠主面板时会与桌面/窗口视图同宽。
- 去除了《半衰期:爱莉克斯》内置界面中的异常横线。
- 在 vrpathreg 中添加了更多的指令及行为,允许开发者更简便地操纵驱动器注册。
- 修复了包括控制器输入绑定 UI 在内的部分界面的缩放问题。
- 修复了 Windows 11 的多媒体定时器分辨率问题,此问题导致一些系统中粉色帧激增。 特别感谢 Miguel Caballero 协助追踪问题!
- 修复了 vrclient 里字符串表加载,使其不再始终使用英语。
- 增强了控制器的类型模拟,以涵盖更多功能。
- 修复了一个控制器类型模拟错误。
- 如果有无效的启用或停用临界值,类似点击的开/关输入绑定将被忽略。
- 修复了在部分情况下映射窗口左眼偏移的问题。
- 修复了在部分情况下应用节流允许预测帧提前显示的问题。
- 改善了界面控制条的样式。
- 为界面控制条按钮添加了工具提示。
- 允许面部鼠标指针在 Index 头戴式显示器中运行时重获输入焦点。
- 修复了多处网络服务器崩溃导致主面板 UI 无响应的问题。
- 针对具体应用修复了节流/额外预测功能,以解决预测帧早于预测出现的情况(现在此功能应能在所有情况下表现正常)。 这将让此功能更有效地协助性能不佳的应用,使其帧率变平滑。
- 将针对具体应用的额外预测限制为 +3 帧,超过该值的数值原本就无法受到有效支持。
- 修复了 Web 服务器请求特定 Web 字体时崩溃的问题。
OpenXR
- 在使用中的控制器没有提供输入绑定,并提供了 khr_simple_controller 输入绑定的情况下,将优先使用 Oculus Touch 样式的输入绑定。
- 为每个当前正在追踪的 lighthouse 设备分别设置 universeid。这将有助确保系统配置为多重追踪时(也就是说,在 vrsettings 里将 activateMultipleDrivers 设置为 true),正在使用的头戴式显示器的 universeid 会被使用。
- 为追踪器启用“手持”部位。 在 SteamVR > 设备 > 管理定位器中设置为“左手”、“右手”或“任一只手”即可在 OpenXR 中映射为“手持”部位。
- 修复了追踪器不为动作空间使用子动作路径的问题。
- 添加了 XR_FB_display_refresh_rate 扩展。
- 现在 XR_FB_display_refresh_rate 的 EnumerateDisplayRefreshRatesFB 将在被调用查询所需缓冲大小时返回 XR_SUCCESS。
- 对于 OpenVR 等效路径为“joystick”而非“thumbstick”的控制器,修复了摇杆输入的回归问题。
- 修复了“头戴式显示器闲置时暂停 VR”设置,使其对于 OpenXR 应用有效。
SteamVR 家
- 切换了未知控制器/头戴式显示器的控制器逻辑,使其在无法找到运动定位控制器时只返回手柄信号。
- 将五指设为有手指追踪功能的控制器/手套的默认设置。
Windows 混合现实
- 修复了映射窗口请求右眼时显示左眼的问题。
参考:Steam
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