微软MRTK3预览版上线,加入眼神注视与手势混合交互等功能

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6月9日消息,微软发布第三代Microsoft Mixed Reality Tookit for Unity(MRTK3)公共预览版本。据悉,MRTK是微软驱动的一个开源项目,其目的是加速Unity中的跨平台混合现实内容开发,兼容Windows设备和OpenXR设备,如HoloLens 2、Meta Quest、WMR、SteamVR等等。

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微软指出,MRTK3将进入2-4周公共预览阶段,随后计划在秋季或冬季正式推出。

据青亭网了解,MRTK3建立在Unity的XR管理系统和XR交互工具包之上,并为开发者带来了大量新功能,比如间接注视点捏合手势操控,即利用注视点来选定手势操控的物体,不再需要用手势操控光标进行选择,交互体验更加自然流畅。还有全新的数据绑定和辐射功能,自定义UI更方便,此外其架构也更加模块化。

以下是MRTK3的具体功能:

1)为空间交互和UI提供跨平台输入系统和构建模块;

这些构建模块包括:按钮、虚拟物体的交互边界、虚拟物体操纵模式、手势菜单、近距离菜单、滑块、虚拟屏幕、对话框、虚拟物体定位设置。

2)编辑器内可实现模拟,加速原型设计流程;

3)作为可扩展框架运行,允许开发人员更换核心组件;

4)跨平台支持WMR、HoloLens2、MetaQust、SteamVR、Rift的OpenXR模式、Windows PC。

关键优化

1)架构方面

  • ◎ 基于Unity的XR管理系统和XR交互工具包;
  • ◎ 专注于OpenXR;
  • ◎ 开放式、灵活的交互模式;

2)性能方面

  • ◎ 重新设计和编写了大多数功能和系统,包括UX、输入方式、子系统等;
  • ◎ 每帧内存分配为零;
  • ◎ 针对HoloLens 2等资源受限的移动平台进行了优化;

3)用户界面方面

  • ◎ 全新的交互模型(间接凝视操纵);
  • ◎ 更新了混合现实设计语言;
  • ◎ Unity Canvas+3D UX生产级动态自动布局;
  • ◎ 统一游戏手柄、鼠标的2D和3D输入,以及辅助功能;
  • ◎ 为品牌、主题、动态数据、复杂列表提供数据绑定功能;

4)可访问性

  • ◎ 低视力辅助
  • ◎ 输入辅助

5)长期支持OpenXR、Unity 2020.3 LTS、Unity的XR交互工具包为最低要求。

除了MRTK3外,微软混合显示工具包的前两个版本分别为HoloTookit和MRTX v2.x。参考:微软

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责任编辑:小新
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