新版本为虚幻引擎带来网格体转MetaHuman等功能

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继虚幻引擎5于四月隆重发布之后,我们很高兴地宣布,MetaHuman也推出了新版本。虽然这个版本仍处于抢先体验阶段,但它不仅为MetaHuman Creator(我们基于云端的应用,能够让任何人在几分钟内创建照片级逼真的、具有毛发和服装的数字人类)提供了新功能,也为虚幻引擎带来了激动人心的新功能——网格体转MetaHuman,以及对虚幻引擎5中新的角色绑定、动画和物理功能的支持。

网格体转MetaHuman

在最新的MetaHuman虚幻引擎插件中,第一项最重要的新功能就是网格体转MetaHuman,它允许你将自定义面部网格体转换为带有完整绑定的MetaHuman,可直接在动画中使用。你甚至可以在MetaHuman Creator中进一步完善角色。

网格体转MetaHuman功能会以你通过扫描、雕刻或传统建模工具创建的纹理网格体为起点,结合你在MetaHuman选项中选择的体型,使用虚幻引擎5中的自动地标追踪将MetaHuman拓扑模板与该网格体匹配起来。这个模板随后会被提交到云端,并匹配到我们数据库中最适合的MetaHuman。接下来,这个网格体会被用于驱动面部绑定,同时应用与原始网格体间的差异。

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将网格体转化为MetaHuman后,你可以立即下载它,或在MetaHuman Creator中打开它,在其中播放它的动画,看到它立即变得生动起来,然后继续调整和完善它。

虽然头发和皮肤纹理等元素需要在MetaHuman Creator或你选择的工具中重新制作或应用,但借助网格体转MetaHuman功能,只需几分钟,你就可以通过自己独特的静态网格体获得完全绑定的数字人类,并以此作为起点。这有着振奋人心的前景!

你可以在下方下载MetaHuman虚幻引擎插件,并查看教程,进一步了解它的工作方式。

来源:虚幻引擎

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