Epic数字人工具MetaHuman更新,支持导入3D人脸扫描数据

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7月7日消息,Epic高保真数字人类创作工具MetaHuman Creator发布全新版本(抢先体验阶段),新版本带来多项新功能,如:网格体转MetaHuman,以及支持UE5新角色绑定、动画和物理功能。据悉,网格体转MetaHuman功能意味着开发者可以导入真人3D扫描数据,来创建对应的虚拟人类形象。

此外Epic还公布,截至目前用户已经创建了150万个MetaHuman虚拟人类形象。接下来,我们就来看看本次更新具体都有哪些新内容:

1,网格体转MetaHuman

这项功能允许你将自定义面部网格转换为带有完整绑定的MetaHuman,并直接在动画中使用,或是在MetaHuman Creator中进一步编辑和完善,比如加入新的动画和姿态,改变环境照明,或是替换发型、服装。

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开发者可以通过3D扫描、雕刻或传统建模来创建人脸纹理网格,并通过MetaHuman拓扑模板与虚拟人类的身体网格匹配。接着,人脸网格支持绑定,可用来创建实时动画。

2,兼容UE5新角色工具

兼容UE5内置的控制绑定系统,支持系统中的空间切换、新的姿势工具、新面部姿势。此外,还可以使用UE5的重定向动画工具集、IK重定向绑定。

3,MetaHuman Creator新功能

本次更新带来十个新的面部动画循环,以及五种面部表情,可模拟哭泣、不解、难过、吃惊等各种逼真细致的情绪。此外,还加入六种新的身体姿态,包括跨栏瞬间和试跳现代舞动作等。

可选择的虚拟服装也比之前更多,甚至还可以自定义面料图案和颜色(如圆点、条纹或佩斯利花纹)。

发型方面,本次更新增加了十三种,并且支持渐变色和挑染自定义。还有额外十种毛发装饰,比如络腮胡、短胡须、眉毛和睫毛。

4,支持UE5光照预设

几个月前,Epic为MetaHuman Creator制作了六种光照预设,接下来这些光照预设将兼容UE5,而且还将添加三种专为《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》设计的光照预设。

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参考:Epic

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责任编辑:小新
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