Arcturus推UE5插件,将3D动捕/容积捕捉引入游戏开发

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近期,容积视频工具开发商Arcturus宣布,将在UE5游戏引擎中引入容积视频播放功能,该功能将允许开发者将基于真人制作的高保真3D形象直接加入到虚拟场景中。据悉,此举将简化在游戏引擎中导入容积捕捉数据的过程,允许开发者快速编辑3D虚拟形象的动作、头部定位、3D骨架。

Arcturus-Departure-Lounge-Virtual-Production-LED-screen

据青亭网了解,今年第四季度Arcturus将为旗下的HoloSuite容积视频开发平台进行更新,本次更新将推出免费的UE5插件,允许开发者在UE5中使用HoloSuite功能,快速创建3D角色并应用于游戏开发、虚拟制作、建筑等领域。

Arcturus CEO Kamal Mistry表示:容积视频是视频技术的下一个发展阶段,与UE5引擎结合后,将为内容创作者带来全新的开发选择。利用容积捕捉创建的动态虚拟形象,支持完整的动作和骨骼绑定,这将节省人工设计3D角色的成本。

除了引入UE5外,Arcturus近期还与虚拟舞台Departure Lounge合作,在20英尺的LED显示墙中播放由容积捕捉技术创作的3D虚拟表演。

Arcturus-Virtual-Production

参考:Auganix

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