新建3D动捕工作室,索尼谈容积捕捉过程与难点

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8月26日消息,在CEDEC 2022游戏开发者峰会上,索尼集团R&D中心的Toru Masuda介绍了与容积摄影相关的业务,并分享了实际拍摄的过程。据悉,索尼在2020年就曾展示用容积捕捉来拍摄立体MV的过程,今年7月其子公司索尼PCL在东京也新建了高3米、直径宽6米的容积捕捉工作室,可拍摄60fps的3D动捕数据,并从中获取人体骨骼数据,以优化对人体运动的追踪。

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这个新的动捕工作室将作为创作者基地,鼓励开发者去寻求新的表达方式、开发新内容。

据青亭网了解,容积捕捉指的是在拍摄场景边缘,排列多个摄像头,这些摄像头将从内向外捕捉空间中的物体、人,以及他们的变化和运动。容积捕捉可拍摄到动态的3D数据,这些数据可在AR/VR头显中多角度浏览,也可以在2D显示屏上显示,利用键鼠、触屏来调整观看视角。

简单来讲,容积捕捉就是将真实场景以3D的形式记录下来,它有多种应用场景,比如开发AR/VR视频、3D动捕、制作3D虚拟化身,或是拍摄具有立体感的2D视频。用容积捕捉来拍摄2D MV有多种好处,比如在拍摄时无需考虑拍摄角度,因为在后期可以自由调整视角,所以剪辑起来有多种可能性。

当被问起3D容积捕捉与3D建模的区别时,Masuda表示:容积捕捉可以更快生成高保真3D模型,即使是服装的摺边、不规则移动也能直接拍摄,几乎任何物体都可以通过容积捕捉在3D中再现。不过,容积捕捉的缺点是在后期难以修改服装颜色、环境光线、或是人的姿势。未来在内容制作过程中,这两种方法可以同时使用,产生互补的作用。

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参考:MoguraVR

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