Quest 2手柄专用,这里有一份VR体感枪DIY方案

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手势、手柄是VR两种主要输入方式,目前来看它们可以相互补充,以满足不同场景的需求。手势还不能完全取代手柄,尽管手柄更像是PC游戏使用的交互方式,沉浸感不如手势好,但手柄可以带来准确的定位和震动体感,这是目前手势交互不具备的。尤其是在玩射击游戏的时候,VR手柄的震动反馈可一定程度模拟枪的后坐力,为VR射击带来爽快的体感。

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如果长时间握手柄并不是自然的体验,那么在VR射击游戏中,手柄有它存在的意义。比如,它可以模拟手枪的握柄。最近,一位VR爱好者为Quest 2手柄设计了一个自制配件,可将该手柄转化成手枪模型,而且还添加了各种不同的体感反馈,以模拟不同枪支的后坐力变化。

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这项设计的特点是,可通过3D打印配件并自行组装,硬件成本仅约70美元,比市面发售的VR体感枪配件便宜的多。此外,它还具备强大的回弹效果,可通过WiFi与VR游戏数据同步。

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它的原理很简单,当你扣动VR手柄的扳机,会触发游戏事件,也就是在游戏中同步射击,然后通过中间件来识别游戏事件并传输到手枪配件的ESP32开发板,接着驱动手枪上的电动制动助力马达(EBB),实现后坐力模拟。

硬件组成

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开发者Rob Enriquez直接使用了Recoil Spitfire RK45激光枪套装,其中包含武器回弹模块和3D空间音频模块(国内可以购买配备马达的电动连发玩具枪)。此外,还采用了ESP32 WROOM开发板、6V 2000mAh镍氢可充电电池、升压转换器、电源/电量指示器、按钮开关、3D打印的Quest 2手枪握柄配件、强力的钕磁铁片、金属氧化物半导体场效应晶体管(MOSFET)、二极管和电阻器。

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其中,升压转换器的目的是将电池的电压从6V提升到9V,为Recoil Spitfire RK45供电。而按钮开关的目的,则是用来开启、关闭力反馈功能,避免在不需要的时候影响体验。强力磁铁片主要吸附在提供力反馈的手枪前半部分(配备金属垫片),磁吸式设计可以更好的组装和拆卸。为了平衡手枪和手柄两部分的重量,还加入了额外的魔术贴绑带,将手柄以正常的位置固定在手掌中,手柄上的按键也可以自然操作。

电源指示器有多种颜色,开机是橙色,连接WiFi后变紫色。

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软件和体验

软件部分,Enriquez通过bHaptics TactSuit程序来为VR游戏提供支持,目前该方案兼容的游戏包括《亚利桑那阳光》、《半衰期:爱莉克斯》、《PistolWhip》这三款SteamVR游戏。

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从演示视频来看,该方案的响应速度足够快,可模拟多种不同的开枪体感,包括:单发射击、连发爆破效果、冲锋枪、霰弹枪等等。

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Enriquez表示:将体感枪配件与VR体感背心搭配,玩《半衰期:爱莉克斯》的体感反馈足够好,不过在后坐力影响下,可能多少影响命中率。

当然,考虑到目前大多数VR射击游戏需要双手操作,VR体感枪方案还是需要使用另外一个Quest 2手柄来辅助上子弹等动作。未来,也许可以用手势来代替另一个手柄,比如直接用另一只手后拉套筒上膛、替换弹夹等等。

未来,计划还将加入更多优化,比如智能枪套系统,VR枪可识别放入枪套内的动作,实现与VR游戏内的交互,比如收武器等等。

此前,我们介绍过成本60美元的DIY VR阻力反馈手套方案LucidGloves,现在这款制作简单的低成本VR体感枪配件同样值得一试,推荐给喜欢FPS VR游戏的玩家。参考:Enriquez

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