基于点云共享,Meta解释Quest Pro本地多人VR联机原理

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近期,Meta在一段视频中解释了Quest Pro在本地运行多人VR游戏的工作原理,视频中指出Quest Pro会根据周围的物理空间生成点云数据,本地的多台Quest Pro可共享该点云数据,以实现内容同步。而为了确保隐私安全,用户也可以选择关闭点云数据共享。

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据青亭网了解,Meta为了展示本地多人VR游戏的效果,在视频中展示了某种双人乒乓球游戏玩法,有趣的是,该游戏似乎结合了物理的乒乓球台和球拍,并将VR游戏叠加在上面。简单来讲,这似乎是一种混合现实乒乓球游戏,似乎可以和VST透视玩法很好的结合。

细节方面,Quest Pro识别到的点云数据会上传到Meta服务器中。这一功能似乎基于Meta Presence平台的共享空间锚点,这个功能建立在空间锚点API之上,允许开发者构建可共享的世界参考框架,并锁定在固定位置,以开发本地多人游戏。不过,共享空间锚点似乎并不仅限于Quest Pro使用,此前Meta在演示该功能时,还使用了Quest 2。参考:Mixed

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