GDC体验归来,老外大咖最想购买的VR设备竟是它?

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青亭网3月24日,据海外媒体报道,一年一度的游戏开发者大会 GDC2016(Game Developers Conference)在美国旧金山莫斯康展览中心(Moscone Center)召开。与往年不同的是,今年的GDC大会推出了全新的虚拟现实开发者大会,简称VRDC,VR成为了当之无愧的大明星。目前GDC2016大会已经结束,听说这位外国人在VR体验区玩儿得不亦乐乎,小青赶紧为大家奉上最新VR测评。

关于这位外国人:Will Shanklin,2012年加盟Gizmag科技创新技术新闻网,担任VR和移动编辑,消费科技领域大咖级人物,对VR行业硬件和软件、智能手机、平板电脑、智能手表等领域如数家珍。

在今年的GDC大会上,我有幸体验了三款备受关注的VR设备,它们分别是Oculus Rift(试戴体验6小时)、PlayStation VR(试戴体验4小时)和HTC Vive(试戴体验逾1小时,会后我有幸把Vive带回家,享受了更长的佩戴时间)。如果你还在纠结究竟哪款VR设备最适合自己?不妨看看我的这篇体验报告,或许能帮你做出选择。

游戏:Oculus带来精彩的视觉体验

我们见过不少针对上述三款平台的精彩游戏产品,相比而言,Oculus Rift的游戏体验堪称一流,特别是预览窗口切换的体验非常棒。而真正让Rift在游戏体验上更胜一筹的原因则要归功于该平台丰富的游戏产品,从所有 Oculus Rift装置都附赠的冒险游戏《幸运传奇》(Lucy’s Tale)到《Eve:瓦尔基里》(Eve Valkyrie)、《无处可逃》(Edge of Nowhere)、《柯罗诺斯》(Chronos)、《攀登》(The Climb)、《我预料你会死》(I Expect You to Die)、《工作模拟》(Job Simulator)、《损坏核心》(Damaged Core),这些只是本月28日正式上市发售的Rift头盔同步游戏的冰山一角。上述游戏有的将会在头盔发售时推出,有的将会在今年晚些时候Oculus Touch控制器上市的时候推出。根据预计,Oculus Touch将会在2016年下半年发售,它将会为用户带来适当的、沉浸式的虚拟现实体验。

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由于在游戏产品数量上占优,在今年初举办的国际消费类电子产品展览会(CES)上,Rift被公认为最值得购买的VR设备。然而,这一切在CES会后悄然发生了改变,HTC逐步丰富Vive的游戏库,Vive适配游戏不再是一片空白。独立工作室StressLevelZero专门为Vive头显打造了首款VR多人射击游戏Hover Junkers。另一款专为Vive开发的第一人称秘密潜入类游戏《预算削减》(Budget Cuts)也将于今年晚些时候正式发布。此外,Vive还拥有一系列颇受欢迎的跨平台游戏,如《工作模拟》(Job Simulator)、《奇妙装置》(Fantastic Contraption)均将成为Vive头显的捆绑游戏。而HTC的合作伙伴Valve推出的迷你游戏库The Lab将为Vive早期用户提供良好的(mian fei)展示空间。甚至像《个人网球》(Selfie Tennis)这样简单的模拟游戏(类似于Wii运动网球游戏的VR版)在Vive上都完全适用。

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我们在GDC大会上体验感最棒的PlayStation VR游戏试用版是两款基于游戏手柄(控制器)的游戏,分别是:AAA级品质的MMO VR游戏《Eve:瓦尔基里》(Eve: Valkyrie)和第三人称迷幻类音乐游戏《Rez 无限》(Rez Infinite)。未来,我们有可能会把《傀儡》(Golem)、《工作模拟》(Job Simulator)和《人性的天空》(Wayward Sky)列上榜单,但前提是它们能够使用索尼公司这款体验度很糟的运动控制器PlayStation Move。

如果你买头显主要是为了玩游戏,那么游戏资源丰富的Rift是你的首选。尽管另外两款在游戏方面可圈可点,但如果一切按计划进行,那么它们应该展现高品质的切换窗口,而不是在屏幕上把所有选项按菜单式延展。到目前为止,只有Rift做到了弹出窗口的预览功能,给我们带来最佳的体验。

Room-scale:Vive值得你深爱

在VR领域里,room-scale虚拟游戏技术的发现无疑是令人兴奋的,这种技术为玩家提供了一种能够在自由空间走动的机会,它让玩家身临其境,并且能够对环境给予触觉或视觉反馈。站立的体验跟这个很接近。虽然基于体感或者游戏手柄的游戏内容(Rift将这一领域作为新品发布会的重点之一)也很有趣,但是沉浸感并不强烈。

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在本届GDC大会上,我们深感Rift在room-scale方面还不够完善,我携带Oculus Touch控制器试用版在7×5英寸的空间随意走动,然而我的运动并没有被Rift追踪到。

与之相比,Vive在room-scale则更胜一筹。其Chaperone系统会在你接近游戏区边缘时弹出一个壁状网格,这肯定是你在室内玩VR所必须的。它还有一个面向前方的摄像头,你可以在任何时候切换到它的视角,看一眼你周围的情况。如果你要戴着头盔在客厅盲目行走,这些东西可以帮你避免撞到墙上,或踩在你家小狗的尾巴上。

Oculus也建议开发人员跟踪180度范围内的物体,而Vive的Lighthouse系统则在任何时候都跟踪360度。Rift也将会支持360度跟踪,但那需要从你的PC引一条线到房间的另一面,显然Oculus不想那么做,至少现在还不想。

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大多数Oculus Touch演示都反映了这一点,他们鼓励你在大多数时候都面朝一个方向。作为建设游戏,《奇妙装置》(Fantastic Contraption)是唯一的一个例外。在游戏中建造我那辆奇怪的车时,我会朝各个方向走动,而一切都被完美跟踪。而且,这的确就是靠PC上两个传感器完成的,它们朝着同一个方向(180度跟踪)。我怀疑网上那些关于Rift的仅适于房间规模的吐槽,到底是真实体验,还是只是想当然。基于我的演示(无可否认,这是一个小样本),我不认为Rift在大空间的跟踪能力会有什么问题。Vive在这方面的优势其实也就在于360度跟踪本身,而Chaperone和房间规模内容方面的优势并不明显。

Sony说PSVR也可以扩展到房间规模,不过与Rift一样,它也没有类似于Vive的Chaperone系统来保证你不撞到什么东西上。而且,在解决其控制器问题之前,人们对更大的游戏空间不会有什么兴趣。

动态控制器:谁知道索尼在想什么?

良好的运动控制器,让你在虚拟空间中可以使用手,可以在《工作模拟》(Job Simulator)中拿起咖啡杯,在Dead & Buried或Hover Junkers中使用左轮手枪,或者在Vive平台上的《星球大战:塔图因试炼》试用版(Star Wars: Trials on Tatooine)中,像奥比旺·克诺比那样挥舞光剑。

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Rift和Vive在这方面都做得不错,但Rift的Oculus Touch可能要到今年末才可能上市 ——我们听说最可能是9月或10月。Oculus Rift售价599美元,配套的Oculus Touch则需要单独另行购买,而799美元的Vive附带了它的两个控制器("Vive controllers")。

Oculus Touch的尺寸设计更符合人体工程学:相比Vive控制器,Touch的手持部分要小一些,握在手中的感觉更自然些。但我们不想夸大这个细小的区别:Vive控制器与Oculus Touch控制器在这方面是相当的,至少我们认为这不应该成为选择Vive或Rift的原因。

PlayStation VR的PS移动控制器完全是另一回事。我们百思不得其解,为什么Sony会把2010年首发的Wiimote那屌样的控制器拿到2016年虚拟现实平台上来?

仅从发布时间来看,PS Move的跟踪精度远低于Rift和Vive的产品,受其技术限制,很难获得高品质体验。在《傀儡》Golem中挥舞刀剑是个头疼的事儿:挥得太快的话,跟踪系统完全跟不上,你只能适应技术水平,挥慢点才能玩这个游戏。而理想的情况应该是技术适应游戏!而且即便你挥舞得比较慢,它的跟踪效果仍然像是Wiimote,而不是高端的Rift或Vive。

Sony的头部设备是最便宜的,它由PS4驱动,相比PC驱动的Rift或Vive,其视觉效果只能算是中游。如果仅仅是这一点,我们还是可以接受的,毕竟游戏体验并不因此就成为中游。但PlayStation的移动控制太糟糕了,使其整体体验最差。我们完全弄不明白,为什么Sony这样一个从来都在游戏机方面追求高端的公司,会选择这样一条便宜的捷径。

我们并不是完全反对Sony的系统。如果其总体用户友好度能接近Rift和Vive的产品,它也能赶上Rift和Vive这种大量采用VR技术的完美系统。但不幸的是,它目前就是个破烂货,而且没有迹象表明,Sony会在10月正式推出产品前修复这个问题。如果你预购了PSVR,那么就好自为之吧。

戴眼镜:Rift佩戴感最不舒适

在开启为期一周的VR 体验之旅之前,把隐形眼镜落在家里实在是件头疼的事儿,不过因祸得福,我反倒有机会体验了一下戴着眼镜用这三款头戴设备的感觉。

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Vive和PlayStation VR在这方面都表现上乘,它们都能调整透镜和脸之间的距离,所以你完全不会觉得眼镜会压着脸:戴眼镜使用这两种头戴设备都感觉良好。而Rift产品不能做这样的调整,戴着眼镜有时候会觉得很不舒服。

放松伸缩带可以一定程度上缓解Rift的这个问题,但仍然会觉得鼻子上的压力会比较大。我倒不觉得客户会因为这个就不买Rift的产品了,但如果你大多数时候戴眼镜,还是需要考虑一下这个问题。

货比三家:让你买得物有所值

以下是每款产品的美元价格。

头戴设备:

Oculus Rift:599美元

HTC Vive:799美元

PlayStation VR:399美元

主机:

Oculus Rift游戏主机:950美元以上

HTC Vive游戏主机:950美元以上

PlayStation VR适配PS4:350美元

控制器:

Rift适配控制器Oculus Touch:单独购买,价格未知

Vive控制器:头戴设备套机包括

PlayStation VR适配PS控制器:单独购买60美元;头戴设备套装499美元

追踪器:

Oculus 方位传感器:头戴设备套装包括一个,Touch控制器套装包括一个

Vive Lighthouse追踪系统:头戴设备套装包括两个

PlayStation VR适配摄像头:单独购买50美元;头戴设备套装499美元

内置游戏:

Oculus Rift:《幸运传奇》(Lucy’s Tale)、《Eve:瓦尔基里》(Eve Valkyrie)

HTC Vive:《工作模拟》(Job Simulator)、《奇妙装置》(Fantastic Contraption)、Tilt Brush (试玩次数有限制)

PlayStation VR:PlayStation VR虚拟游戏合集

总花费:

Oculus Rift:1499美元(不包括暂未定价的控制器)

HTC Vive:1699美元

PlayStation VR:849美元

Oculus Rift和HTC Vive比PlayStation VR贵很多,Vive是PlayStation VR的两倍,而且如果你已经有台PS4的话,这个差距会更大。但基于我们在GDC的体验,即使考虑到便宜的价格,我们现也不推荐入手PlayStation VR。

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Rift比Vive便宜200美元,但请记住,Vive的价格是包含运动控制器的,而Rift的Oculus Touch还需要单独购买(圣诞节前发售)。这完全是想借节日炒作,且Oculus Touch的价格估计会在150-200美元之间,这多少有点抢钱的嫌疑。

值得注意的是,Rift还配有内置耳机,这使之成为很不错的、流线型的、集所有功能于一身的产品。Vive有一对耳孔,你可以插入你自己的耳机。我们并不是太介意Vive的设计,但不得不说的是,Rift的设计更为简洁,头盔一戴就可以开始玩。

GDC体验归来,为您奉上最佳VR设备

我们觉得PlayStation VR远远落后于Rift和Vive,所以它应该已经不在“最好的VR头盔”之列了,它甚至也不能算是“最划算的VR头盔”,差了整整一个数量级。

剩下的就是Oculus Rift和HTC Vive了,对任何人,我们都毫不犹豫的推荐这两款产品。简单的选择方法是,Rift更适合那些更看重早期游戏机类产品,而不太关注游戏空间大小的用户,而Vive更适合那些想要兼容性更强,适合在更大的空间安全走动的用户。

没有产品会适合所有的人,毕竟众口难调,但经过GDC一周的体验,我们评选出的“最好的VR头盔”非HTC Vive莫属。我们在CES之后,选择Rift的原因是我们当时并没有看到多少适用于Vive平台的游戏,而Rift平台上的精彩游戏比比皆是。但是,只要玩上几个已经完成或者快完成的room-scale游戏,就会发现Vive在这一功能上确实略胜一畴。

在GDC大会上发布时,Rift更侧重于传统且刚好适用于VR平台的游戏,而Vive则出人意料地引入更高水平虚拟现实技术的游戏,其体验非常逼真。我们在房间规模虚拟现实中呆得越久,便越会觉得这便是我们的最终选择。

但问题是,如果你选择Vive平台,最初可选的高品质游戏会少得多。作为一款Valve/SteamVR产品,我们觉得这种怀疑反而是一种褒奖(听说Valve对游戏也懂一点儿)。虽然这个问题在发售时会比较明显,但长期来看,这不会是大问题。

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只是请不要太在意我们的推荐。我们同样可以推荐Rift,基于其优秀的弹出窗口处理方式。只是在GDC,Vive带给我们的震撼确实比Rift要多那么一点点。

当然,随着时间的推移,我们也会重新审视这两款VR设备。当我们在家玩完整的游戏,花更长时间体验它们时,或许我们的想法会有所改变。(编译:二水)

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