这款Quest Pro应用可模拟HoloLens、Magic Leap的FOV

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相比于光学AR眼镜,基于摄像头透视的MR头显在视场角等方面有较大优势。近期,XR开发者Gabriele Romagnoli就制作了一款Quest Pro VR应用,来对比HoloLens、Magic Leap等AR头显的视场角、显示范围。

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从demo演示来看,这些AR头显的显示范围要比Quest Pro小得多。因为Quest Pro的视场角足够大,用户可以直观的对比不同AR眼镜显示效果的区别。除此之外,该应用还可以预览AR眼镜投屏在桌面、墙面等地方的效果。

从参数上来看,Quest Pro的横向视场角达106°,几乎可覆盖人眼大部分视觉范围。相比之下,ML2 AR头显的视场角只有44°x53°,HoloLens 2的视场角只有43°x29°。视场角小意味着可显示的AR图像小,太大的图像容易被显示边框裁切、遮挡,从而失去沉浸感。

光学AR视场角有限的原因与光学方案和结构的局限有关,而MR头显主要通过摄像头来捕捉物理场景,并利用传统显示屏来渲染AR,光学技术更简单,受到的FOV限制也更少。不过,MR头显的缺点是很难通过摄像头透视来查看手机或电脑显示屏,不能像光学AR眼镜那样直接透过环境光。参考:Mixed

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