iFixit:PS VR2屏幕采用PenTile排列,红、蓝像素数量更少

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2月28日消息,知名拆解网站iFixit发布了PS VR2的拆解视频,并在拆解过程中发现,尽管PS VR2的像素数量是PS VR的4倍,但次像素数量似乎没有太多增加(单眼约8151840颗)。实际上,PS VR2的屏幕并非标准次像素排列,而是采用Diamond PenTile排列方式,相比于标准RGB排列,PenTile排列的屏幕减少了红色和蓝色像素数量,相邻两个像素共享一个绿色像素,因此在相同分辨率情况下,次像素数量更少。

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据青亭网了解,为缓解PenTile排列的劣势,索尼在PS VR2显示芯片中采用一种次像素转换渲染技术,将常规RGB输入转换为PenTile输出。好处是可增加PS VR2图像的视觉柔和度,但缺点是比完整RGB排列有更多的细节丢失。

通常,次像素共享对图像不会造成大问题,但在渲染由大量红色和蓝色组成的场景时,纱窗效应可能很明显。

总之,OLED面板虽然具有鲜艳的色彩、纯黑显示和优秀的对比度,但由于成本等问题,VR厂商不得不做出权衡。

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PS VR2透视效果

参考:UploadVR

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责任编辑:小新
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