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3月24日在GDC 2023期间,《孤岛惊魂VR》开发商nDreams的CEO兼创始人Patrick O'Luanaigh在接受外媒采访时透露,随着不断加倍投入VR开发,公司规模已经发展到200人,在行业内比较少见。据悉,nDreams从2013年开始就在开发VR游戏,是目前最有经验的VR独立游戏工作室之一。
那么为什么nDreams如此坚持VR?又是如何获得成功的呢?感兴趣就继续看下去,青亭网整理了本次采访的一些关键内容:
- ◎ 据内部和外部数据统计,nDreams游戏在主流VR平台上的安装基础约为4000万台(不包括PS VR2);
- ◎ nDreams游戏约在2000万台Quest头显上安装,至少是总安装基础的一半;
- ◎ 尽管提升VR用户粘性一直是挑战,但如今VR的可用市场规模超越了以往任何时间;
- ◎ 由于看好VR市场,nDreams在2022年通过收购和招聘,将员工规模增加了近一倍,后续还将继续扩大规模;
- ◎ 通过建立完全远程工作的工作室,nDreams可实现同时开发多种不同类型的VR游戏,更好的满足市场需求;
- ◎ nDreams最成功的VR游戏包括:《Phantom:Covert Ops》、《Shooty Fruity》、《Fracked》、《Little Cities》;
- ◎ 《Phantom:Covert Ops》在Quest 2实现了商业成功;
- ◎ nDreams在过去12月的收入同比翻了一倍,并预计2024年之前再次翻倍;
- ◎ nDreams VR内容的五大吸引力:
- 1)角色扮演:以第一人称扮演吸引人的角色;
- 2)高能动性(agency)交互:玩家可在世界中自由探索,与1:1还原的物体互动;
- 3)强大的武器:感受、握住和使用强大的武器、工具和能力;
- 4)情感放大:利用身临其境的场景激发强烈、多样的感受;
- 5)虚拟传送:允许玩家出现在想象中的空间,超脱现实;
- ◎ nDreams看好VR的独特优势,因此不会远离VR去追逐非VR平台,而是积极吸引非VR游戏公司开发VR;
- ◎ 为了推动VR游戏出版业务,将寻找并与更多优秀的独立开发者合作;
- ◎ O'Luanaigh认为,VR游戏市场已经达到一定规模,对于独立开发者是可行的。
参考:RoadtoVR
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