NVIDIA CloudXR云渲染升级4.0版,提升跨平台XR部署能力

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在GTC 2023上,NVIDIA公布了云AR/VR云渲染方案CloudXR的4.0版本,本次版本更新带来了CloudXR Server API、Unity插件、通用控制器支持等新功能,允许开发者在应用程序和定制方案中集成CloudXR服务,而企业客户则可通过CloudXR 4.0来提升AR/VR能力,为XR部署带来更多灵活性和可扩展性。

NVIDIA-CloudXR-4

以下是CloudXR 4.0带来的三大变化:

  • 1)CloudXR Server API:允许开发者将CloudXR服务与应用程序直接集成,从而省去对OpenVR、OpenXR运行时的需求;NVIDIA还与Collabra合作,将Monado OpenXR作为CloudXR的API;而在SteamVR运行时中,CloudXR依然支持OpenVR API;
  • 2)Unity Plugin:允许在CloudXR中集成Unity XR API等API,帮助开发者在Unity应用中引入CloudXR客户端,以实现跨XR设备/平台部署;
  • 3)低延迟、低损耗、可扩展吞吐量(L4S):CloudXR 4.0提供可切换的5G数据包优化,大幅减少云服务器上的视频云渲染延迟;为了实现L4S优化,NVIDIA与爱立信、德国电信等公司达成合作。

简单来讲,CloudXR 4.0提供了广泛的API接口选项,允许客户灵活开发应用,并使用多个渠道来分发XR内容(多平台支持、可扩展性)。此外,还允许开发者使用Unity插件来创建自定义用户界面。CloudXR 4.0也能改善在5G网络下运行云端、边缘计算应用的客户体验。参考:NVIDIA

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责任编辑:小新
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