创始人Luckey:Oculus上市在即,但商业并非首要任务

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青亭网3月27日,据海外媒体报道,在过去几年,虚拟现实市场吸金超过数亿美元,大有获利指日可待的态势,然而,身为VR领域顶尖公司的创始人,Palmer Luckey近日却表示,行业短期内仍看不到利润。

据悉,Facebook旗下Oculus公司备受期待的虚拟现实游戏设备Oculus Rift消费版即将于下周一(3月28日)正式出货,首批订购这批设备的消费者将成为最先体验到划时代的虚拟现实设备的正式用户。然而,随着Rift的上市,这个始终萦绕在VR行业上空的问题也浮出水面:究竟需要有多少人成为“第一个吃螃蟹的人”才能为虚拟现实行业带来曙光?

答案?很可能Oculus的第一代产品难以为公司带来盈利。

近日,在接受VR行业垂直媒体UploadVR采访时,Oculus创始人Palmer Luckey表示,他并不“指望(Oculus)商业模式目前能够收回所有成本,因为目前受众还相当有限。”商业并非“(Oculus)的首要任务。”

据了解,Facebook在2014年收购Oculus时,给予其很大的灵活性。Palmer Luckey表示,Facebook为Oculus提供的资源让他们“能够把眼光放长远,而非过于集中在眼前利益上……我们没有必要立即收回所有投入。”

短期内,最重要的还是让VR能够走进千家万户。然而,VR设备与生俱来便被贴上昂贵的标签(特别是对于那些个人电脑功能不够强大的人而言),并且它还需要潜在用户切身体验,VR行业还有很多硬仗要打,因而分析师也保守地调整了他们的预期。

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不过,Oculus公司相信,通过不断丰富VR内容,一定能够帮助行业快速成长。Luckey强调:“我们制作VR游戏的原因就是为了让VR行业真正腾飞。”

通过投资内容培养市场,Oculus希望让更多的用户使用它们的硬件设备。对于Luckey而言,目前“人们使用VR设备远比短期利润重要得多。”

现在的市场还算不上优质评级,“你不会在VR游戏领域投资几千万美元并得到切实的回报。”Luckey表示,(原因是)风险太大,用户基数太小。

事实上,Oculus在内容领域的投资也非常谨慎,它希望能够在虚拟现实中既培育鸡又培育蛋,通过内容生产让人们购买设备、使用VR,与他人分享经验,就像公司当年吸引CTO John Carmack加盟一样。借助Kickstarter众筹平台,Oculus最终脱颖而出。

根据市场研究机构 Touchstone Research最近的一项调查报告显示,试用过VR设备的人中有81%会跟朋友分享经历,有79%的人希望再次体验。这意味着VR这一新媒介拥有超高的转化率,如果内容足够吸引人,能够留住早期用户,那么未来用户规模必将远超首批使用者。

在采访最后,Luckey表示:“商业的目的是为了让其完美,打造完美的虚拟现实。”

那么Luckey梦寐以求的“完美虚拟现实”究竟是什么呢?在他看来,完美的VR是“技术让人们能够用任何可能的方式去模拟现实世界中任何一种可能或者不可能体验,给人们带来真实世界般的感受”。也许我们有生之年无法感受这种“完美”,但这确是Luckey和Oculus所追求的目标。至于利润?我想你有答案了。(编译:二水)

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