体验|借GTC大会简单评测NVIDIA Iray VR与EverestVR

在历经稍早NVIDIA GTC 2016 主题演讲后,也到了NVIDIA 今年展示区中的VR Village 体验新的内容,由于每个体验者仅有15 分钟的体验时间,笔者则是选择了今年GTC 大会中刚宣布的Iray VR ,以及先前于GDC 大会中展示、以圣母??峰为题材的Everest VR 两个体验。至于会场中也有提供 Oculus Rift 与 HTC Vive 两种 VR 设备,但 Rift 的体验项目较少且 Vive 也都有,故选择这两个专属于 Vive 体验区的项目。

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先简单叙述Everest VR 体验,这是一款基于Unreal 4 Engine 的体验,取景自真实圣母峰所拍摄的照片,并透过扫描方式将其进行3D 化,同时结合光线追踪、物理模拟效果,呈现以3D技术描绘的圣母峰,画面真的是漂亮的没话说,甚??至在一些场景会让大脑产生要掉落到山谷中的错觉,但可惜的是体验的方式仍是在空间中走到定点后转换场景,互动性也不高,不过确实是证实了可以透过影像扫描的方式让大自然的场景变成VR 体验环境,并结合物理模拟、光线,做出仿佛置身在真正圣母峰的错觉。

至于Iray VR 似乎有几个不同的场景,同行的台湾媒体朋友体验的是汽车的环境,而笔者则是体验在一个采光良好的餐厅环境;不过两个体验的状况并不同,汽车的体验环境并不能走动,只能藉由场景切换变换不同的角度欣赏,至于笔者的餐厅体验虽可走动但范围比起传统Vive 体验可移动的范围小了许多。

笔者推测Iray VR 是已经预先将场景的环境进行光线模拟,且体案的场景、材质等都不会变化,也不能切换光源,故其实是等同在一个已经演算好的沙盒环境内撷取不同视角的影像,故相较工业设计或是电影设计中的Iray 不需要庞大的运算资源,也才能使这样的VR 体验可以标榜是即时演算,且实际转头时也不像传统工业设计的即时Iray需要重新演算时间。

虽然如此, Iray VR 仍需要耗费庞大的运算效能以及对GPU RAM 的占用,故今天展示的机器直接使用两张先前发表的Quadro M6000 24GB 版本,且工作人员表示相较其它的展示, Iray VR 展示需要较长的预先演算时间,故使用一台独立的机器专门展示Iray VR 避免体验者需要等待。

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